在我的Unity项目中,我有一个相机,我想控制相机视图的亮度。当我从高处跌落时,我希望在相机视野中看到白色的飞溅,这样就什么也看不见了。
我的代码是:
公共类 ScreenBrightnessController :MonoBehaviour
{
公共浮点数 maxBrightness = 1.0f;
公共浮动fallSpeed = 10.0f;
私有浮点数当前亮度 = 0.0f;
私人无效更新()
{
当前亮度 += Time.deltaTime *fallSpeed;
当前亮度 = Mathf.Clamp01(当前亮度);
屏幕.亮度 = 当前亮度;
或 (Screen.SetBrightness(brightnessValue)
}
}
它没有任何作用。亮度没有变化。
错误是 - “Screen”不包含“SetBrightness”的定义
我的版本是 - 2022.3.13f1.
请帮助我。
我想把它做成这个视频那样。 Richel的平板支撑体验落屏。
谢谢你,我正在等待你的声音。
顶部有“NC”字样。
[电子邮件受保护] / 直播:.cid.674bcfb2e704887
我想把它做成这个视频那样。 Richel的平板支撑体验落屏。
谢谢你,我正在等待你的声音。
您看到的错误是因为 Unity 中没有可用于设置游戏视图亮度的 Screen.brightness 或 Screen.SetBrightness() 方法。这些方法不是 Unity API 的一部分。
要创建“白色飞溅”或掉落时淡入白色的效果,您可以使用不同的方法,例如在屏幕上叠加白色图像并调整其 Alpha 值来模拟亮度的变化。以下是使用 Unity UI 系统的示例:
1.首先,创建一个覆盖整个屏幕的UI Image。做了 白色并默认将 alpha 设置为 0,这样它就看不见了。
2.然后,在您的脚本中,您将调整此 UI 图像的 alpha 值来模拟亮度变化,而不是尝试设置屏幕的亮度。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenBrightnessController : MonoBehaviour
{
public Image brightnessOverlay; // Assign this in the inspector
public float maxAlpha = 1.0f;
public float fallSpeed = 10.0f;
private float currentAlpha = 0.0f;
private void Update()
{
// Increase alpha if falling
if (/* condition to check if player is falling */)
{
currentAlpha += Time.deltaTime * fallSpeed;
currentAlpha = Mathf.Clamp01(currentAlpha);
SetAlpha(currentAlpha);
}
else
{
// Reset alpha when not falling
currentAlpha = 0.0f;
SetAlpha(currentAlpha);
}
}
private void SetAlpha(float alpha)
{
Color color = brightnessOverlay.color;
color.a = alpha;
brightnessOverlay.color = color;
}
}
在此脚本中,将 /* condition to check ifplayer are moving */ 替换为您的实际条件以检查玩家是否正在坠落。
确保场景中有一个图像组件设置为全屏覆盖(您可以通过添加 UI 画布,然后在其中添加图像元素来创建此组件)。然后将此 Image 组件分配给 Unity Inspector 中 ScreenBrightnessController 组件中的 BrightnessOverlay 字段。
当您想要触发“白色飞溅”效果时,请确保满足您的下落条件,脚本将开始增加叠加图像的 Alpha 值,创建淡入白色效果。