在jmonkeyengine中启用OGre 3D模型的材质和纹理吗?

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我从WorldForge下载了模型,可以将妖精的网格物体引入我的场景,但是纹理和材质无法渲染:

<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS9TeFB0cC5wbmcifQ==” alt =“在此处输入图像描述”>

我使用eclipse,添加的文件如下所示:

<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS9nUWZIWC5wbmcifQ==” alt =“在此处输入图像描述”>

我在代码中添加妖精的方式是这样

Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f);
rootNode.attachChild(model3);  

您能帮我改善地精吗?文件中有几个纹理和材质定义,但是我的场景似乎只加载了goblin.mesh.xml。

非常感谢您的帮助。

3d textures ogre jmonkeyengine
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我不确定这是否有帮助,但请在此处查看:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:external:blender,尤其是在将士兵添加到场景的代码示例中。

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