Android:如何使用矩阵动画移动视图?

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如何将带有动画的视图从当前位置(平移、旋转和缩放)移动到矩阵的新状态?

当前值 (...) ==> 动画 ==> 新值(比例:1,transX:20,transY:700,角度:0)

我使用以下代码,移动发生时没有动画。

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(20, 700);

MyAnimation animation = new MyAnimation(matrix);
animation.setDuration(1000);
animation.setFillAfter(true);
text_object.setAnimation(animation);

MyAnimation.java

public class MyAnimation extends Animation {
    private Matrix matrix;

    public MyAnimation(Matrix matrix) {
        this.matrix = matrix;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        t.getMatrix().set(matrix);
    }
}

如何制作动画? 可以使用哪些替代方案来实现这一目标?

android android-layout animation android-animation android-view
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这个问题对我有帮助,所以尽管它已经过时了,我还是会发表评论,以防它对其他人有帮助。

为了对矩阵进行动画处理,您需要根据

interpolatedTime
对其进行更改。发生的情况是,每次动画运行时,您都会将矩阵连续设置为相同的值,这就是它不起作用的原因。 有几种操作矩阵的方法,即

Matrix.setRectToRect()
Matrix.setPolyToPoly()
Matrix.setValues()

或使用更标准的 API。

这是我正在使用的一个类:


import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

public class MatrixAnimation extends Animation {
    private PointF scaleStart;
    private PointF scaleEnd;
    private PointF translateStart;
    private PointF translateEnd;
    private boolean animated = true;

    MatrixAnimation(Matrix startMatrix, Matrix endMatrix){
        this(startMatrix, endMatrix, true);
    }

    MatrixAnimation(Matrix startMatrix, Matrix endMatrix, boolean animated){
        float[] a = new float[9];
        float[] b = new float[9];

        startMatrix.getValues(a);
        endMatrix.getValues(b);

        scaleStart = new PointF(a[Matrix.MSCALE_X], a[Matrix.MSCALE_Y]);
        scaleEnd =  new PointF(b[Matrix.MSCALE_X], b[Matrix.MSCALE_Y]);
        translateStart = new PointF(a[Matrix.MTRANS_X], a[Matrix.MTRANS_Y]);
        translateEnd = new PointF(b[Matrix.MTRANS_X], b[Matrix.MTRANS_Y]);

        setFillAfter(true);
        //setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    }

    protected MatrixAnimation setAnimated(boolean animated){
        this.animated = animated;
        setDuration(animated ? 300 : 0);
        return this;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        PointF sFactor = new PointF(
                scaleEnd.x * interpolatedTime / scaleStart.x + 1 - interpolatedTime,
                scaleEnd.y * interpolatedTime / scaleStart.y + 1 - interpolatedTime);
        PointF tFactor = new PointF(
                (translateEnd.x - translateStart.x) * interpolatedTime,
                (translateEnd.y - translateStart.y) * interpolatedTime);

        //Log.d(TAG, "applyTransformation: " + sFactor + " " + tFactor);

        matrix.postScale(scaleStart.x, scaleStart.y, 0, 0);
        matrix.postScale(sFactor.x, sFactor.y, 0, 0);
        matrix.postTranslate(translateStart.x, translateStart.y);
        matrix.postTranslate(tFactor.x, tFactor.y);
    }

    @Override
    public void start() {
        setAnimated(true);
        super.start();
    }

    public void start(boolean animated){
        setAnimated(animated);
        super.start();
    }
}


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为什么要费尽心思修改

Matrix
View
来为其缩放和平移设置动画。只需使用
Property Animation
。您可以在这里阅读更多相关信息:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

您可以使用

ObjectAnimator
来执行您需要的动画。


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晚了,但你能做的就是创建初始矩阵和你想要实现的矩阵的副本,然后使用 MatrixEvaluator() 计算两者之间的差异并为其设置动画。

该示例来自我使用的 ImageView 的扩展

private fun animateScaleMatrix(scaleFactor: Float, pivot: PointF){
    var matrixEvaluator = MatrixEvaluator()
    val oldMatrix = Matrix(mCurrentMatrix)
    val scaledMatrix = Matrix(mCurrentMatrix)
    scaledMatrix.postScale(scaleFactor,scaleFactor, pivot.x,pivot.y)

    mCurrentScale *= scaleFactor

    val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
    animator.addUpdateListener { animation ->
        mCurrentMatrix = matrixEvaluator.evaluate(animation.animatedFraction, oldMatrix, scaledMatrix)
        invalidate()
    }
    animator.setDuration(300)
    animator.start()
}
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