当我试图在MacOS上使用OpenGL运行我的Java应用程序时,得到了以下错误代码。
A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007fff6ac1fd2d, pid=2068, tid=0x0000000000001903
JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_131-b11) (build 1.8.0_131-b11)
Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.131-b11 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
Problematic frame:
C [libsystem_platform.dylib+0x1d2d] _platform_memmove$VARIANT$Haswell+0x4d
错误代码描述如下。通过检查,我已经确定使我的程序崩溃的行是 GL20.glCompileShader(shaderID);
完整的代码如下。
private static int loadShader(String file, int type) {
StringBuilder shaderSource = new StringBuilder();
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
shaderSource.append(line).append("//\n");
}
reader.close();
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
int shaderID = GL20.glCreateShader(type);
GL20.glShaderSource(shaderID, shaderSource);
GL20.glCompileShader(shaderID);
if (GL20.glGetShaderi(shaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
System.out.println(GL20.glGetShaderInfoLog(shaderID, 500));
System.err.println("Could not compile shader!");
System.exit(-1);
}
return shaderID;
//return 5;
}
仅仅通过查看代码,一切都应该是正常的。既然你的错误日志中没有GL_INVALID,我假设是导入或需求出了问题。
如果你不使用调试器,你应该使用 System.out
来检查glCreateShader返回的内容。