如何在Pygame中为矩形添加颜色渐变?

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Info:我正在使用pygame绘制一个矩形,但希望在该矩形上添加渐变,以使其看起来像是一个阴影。

现在这是我的代码:

light_green = (0, 255, 0)
dark_green = (0, 100, 0)

pygame.draw.rect(screen, light_green, rect_dims) # Draws a rectangle without a gradient

问题:我想在浅绿色和深绿色之间创建一个线性过渡,而不必画一堆彼此重叠的线(因为这很慢),所以有一种方法可以用pygame做到这一点?

python pygame gradient linear-gradients rect
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这里是使用平滑缩放的快速测试。它以2x2彩色位图开始,然后在将结果绘制到屏幕上之前对其进行任意缩放。

虽然PyGame将使用硬件(如果有)进行拉伸,但我不希望这样做很快。

import pygame

# Window size
WINDOW_WIDTH    = 400
WINDOW_HEIGHT   = 400

### initialisation
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ) )
pygame.display.set_caption("Gradient Rect")

def gradientRect( window, left_colour, right_colour, target_rect ):
    """ Draw a horizontal-gradient filled rectangle covering <target_rect> """
    colour_rect = pygame.Surface( ( 2, 2 ) )                                   # tiny! 2x2 bitmap
    pygame.draw.line( colour_rect, left_colour,  ( 0,0 ), ( 0,1 ) )            # left colour line
    pygame.draw.line( colour_rect, right_colour, ( 1,0 ), ( 1,1 ) )            # right colour line
    colour_rect = pygame.transform.smoothscale( colour_rect, ( target_rect.width, target_rect.height ) )  # stretch!
    window.blit( colour_rect, target_rect )                                    # paint it


### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:

    # Handle user-input
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            done = True

    # Update the window
    window.fill( ( 0,0,0 ) )
    gradientRect( window, (0, 255, 0), (0, 100, 0), pygame.Rect( 100,100, 100, 50 ) )
    gradientRect( window, (255, 255, 0), (0, 0, 255), pygame.Rect( 100,200, 128, 64 ) )
    pygame.display.flip()

    # Clamp FPS
    clock.tick_busy_loop(60)

pygame.quit()
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