伙计我正在进行一场无尽的赛跑比赛,这场比赛将由身体姿势控制。
我正在尝试使用Kinect传感器向左或向右移动字符(x轴)和我的身体位置。角色可以使用Time.deltaTime
自由前进(z轴)。该角色附有CharacterController
和脚本。代码如下:
CharacterController controller;
KinectManager kinectManager;
float speed = 5.0f
Vector3 moveDir;
void Update()
{
moveDir = Vector3.zero;
moveDir.z = speed;
moveDir.x = kinectManager.instance.BodyPosition * speed;
//controller.Move(moveDir * Time.deltaTime);
controller.Move(new Vector3 (moveDir.x, 0, moveDir.z * Time.deltaTime));
}
这句话controller.Move(moveDir * Time.deltaTime);
继续向左或向右移动字符因为x位置正在用Time.deltaTime
递增所以我想限制它并且我将其改为controller.Move(new Vector3 (moveDir.x, 0, moveDir.z * Time.deltaTime));
。
现在发生的是角色被困在同一个位置。我可以向左或向右移动身体位置但不能向前移动。我在这里错过了什么?
请帮忙。
首先尝试仔细观察你的轴,你的游戏对象y轴在哪里,因为你为它分配0值。以下代码将帮助您找到问题并解决它。
void Update()
{
if (controller.isGrounded)
{
// We are grounded, so recalculate
// move direction directly from axes
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection = moveDirection * speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
// Apply gravity
moveDirection.y = moveDirection.y - (gravity * Time.deltaTime);
// Move the controller
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}