Javascript右碰撞后重置一个函数

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如果我的玩家走在瓷砖上(water1,water2,water3变量),我正试图重置一个条形图。当玩家与这三个图块中的一个发生碰撞时,条形图会重置。如果我的播放器没有在瓷砖上行走并且条形图为100,则会显示游戏结束屏幕。

它到目前为止工作,但问题是,当玩家与水砖碰撞时,栏重置开始,但游戏结束屏幕的计数器没有重置。

例如:如果我在40%时重置条形,它会回到0,但是在条形图再次变为60%之后,我得到游戏结束屏幕,而不是100%像我想要的那样。

var water1 = {x: 352, y: 64, width: 32, height: 32}
var water2 = {x: 352, y: 96, width: 32, height: 32}
var water3 = {x: 384, y: 64, width: 32, height: 32}

function thirst() {                                                                                                     
      var elem2 = document.getElementById("durst");   
      var width = 1;
      var id2 = setInterval(frame, 1000);
      function frame() {
             if (player.xPos < water1.x + water1.width &&
                    player.xPos + player.width > water1.x &&
                    player.yPos < water1.y + water1.height &&
                    player.height + player.yPos > water1.y) {
                    thirst();
                    return;
                    }   if (player.xPos < water2.x + water2.width &&
                            player.xPos + player.width > water2.x &&
                            player.yPos < water2.y + water2.height &&
                            player.height + player.yPos > water2.y) {
                            thirst();
                            return;
                        }       if (player.xPos < water3.x + water3.width &&
                                    player.xPos + player.width > water3.x &&
                                    player.yPos < water3.y + water3.height &&
                                    player.height + player.yPos > water3.y) {
                                    thirst();
                                    return;
                                }       if (width >= 100) {
                                            clearInterval(id2);
                                        }    else {
                                                width++; 
                                                elem2.style.width = width + '%'; 
                                            }       if(width == 100) {
                                                        location.href = '666_GameOver.html';
                                                    }       
        }       
}

CSS

#balkenDurst {                                                                                                                          
      width: 5%;
      background-color: #0000ff;
      z-index: 4;
      position: absolute;
      margin-left: 8% ;
    }

    #durst {
      width: 0%;
      height: 30px;
      background-color: #ffffff;
      z-index: 4;
    }

HTML

<div id="balkenDurst">
  <div id="durst"></div>
</div>

也许你知道什么是错的。

我知道我可以用更少的代码编写它,但我正在学习,我很高兴到目前为止它的工作原理。

javascript html css collision-detection
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Programming with objects

好的,我通过碰撞检测和您使用的方法看到您接近目标。 代码存在一些问题,您可以自行修复。 但我得到了一些指示。

Water tiles

在你的代码中:

if (player.xPos < water1.x + water1.width &&
                player.xPos + player.width > water1.x &&
                player.yPos < water1.y + water1.height &&
                player.height + player.yPos > water1.y) {
    thirst();
    return;
}

这重复多次。尽量避免反复重复相同的代码。 您可以轻松地将其更改为可以多次调用的功能。

这是一个例子:

function hit( tile) {
    //Hits on x axis
    if(player.xPos < tile.x + tile.width && player.xPos + player.width > tile.x) {
        //Hits on y axis
        if (player.yPos < tile.y + tile.height && player.yPos + player.height > tile.y) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

注意:现在阅读代码不容易吗?现在,因为我们已经成为一个功能,它可以采取任何瓷砖!

就像说水瓦。

//Defines our water tiles in an array. (Easier to use)
var waterTiles = [
    {x: 352, y: 64, width: 32, height: 32},
    {x: 352, y: 96, width: 32, height: 32},
    {x: 384, y: 64, width: 32, height: 32},
];

//Checks if any of the water tiles hit

function checkHits() {
    for (var i = 0; i < waterTiles.length; i++) {
        //Use our method above.
        var check = hit ( waterTiles[i] );
        if (check) {
            //Code to check if it hits.
        }
    }
}

这很好,但你没有回答我的问题。 好的,那就是你游戏的干渴逻辑。

上面的代码中没有显示您如何使用口渴栏进行设置。

但由于你的解渴栏没有重置,可能听起来像是一个没有正确重置的变量。

如果你有一个var thirst定义和一个var width的酒吧。你需要改变它们。 所以在你的口渴方法中设定口渴水平:player.thirst = 60;(例子)。 然后在你的frame()方法(通常在游戏循环中称为“更新”)得到这样的东西:var width = player.thirst 减少它(每帧?)只需再次设置变量:player.thirst = player.thirst - 1;

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