Blender .fbx->骨架动画的Spark AR Studio缩放问题

问题描述 投票:0回答:1

我正在尝试在Blender中创建带有骨架动画的角色,以将其引入Spark AR Studio。在Spark中,我想使用烘焙的动画。 .fbx很好地将模型和骨架带入Spark的场景中,直到通过对象的检查器窗口选择了新的动画控制器并选择了要使用的动画为止。

此时,名为“ Armature”的Empty对象将缩放为100,而不是1,并且无法更改。

作为一种解决方法,可以将名为“ skeleton”的Skeleton子对象缩放为0.01。在Blender中,我尝试更改场景的单位,并确保所有对象的比例都已应用。什么都没有缩放为100,所有东西都缩放为1。

由于来自.fbx的对象以正确的缩放比例导入到Spark中,所以我希望动画能够保持这种比例,但是一旦选择了动画,缩放比例就会从1跳到100。

blender fbx spark-ar-studio
1个回答
0
投票

将动画对象放到某些nullObject内,然后按比例缩小不是动画的而是nullObject。希望清楚。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.