Unity3D:观众视图如何通过Hololens的用户端工作?

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我很难理解文档。因此,我尝试使用安装在相机上的Hololens进行旁观。用户Hololens有一个应用程序。要启用Spectator View,我需要在用户端Hololens上做什么?是否需要MRTK?我需要添加哪些组件才能在Unity3D应用程序(用户端)上制作,以使观众可以看到它?

unity3d hololens mrtk mr-spectatorview
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要启用Spectator View,我需要在用户端Hololens上做什么?是否需要MRTK?

首先,您需要通过Getting Started来获取并引用项目中的MixedReality-SpectatorView代码库。

然后,将MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab添加到主场景并选择空间对齐策略,然后按照Basic Unity Setup进行分步教程。

对于摄像机装置HoloLens,您需要根据以下文档进行校准和测试设备:Spectator View Video Camera Setup

[此后,PC侦听来自摄像机装备hololens的姿势更新,并从用户HoloLens获取场景信息,然后将此应用程序内容组合到摄像机流中。

此外,MRTK作为SDK旨在加速MR项目的开发,并且不需要启用SpectatorView。

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