在Unity中使用新的Shadow Caster 2D时遇到此问题。
https://www.youtube.com/watch?v=tvUNsYCVeIM&feature=youtu.be
一种快速的解决方法是增加外半径并将衰减强度提高到最大以进行补偿。
Dev谈到了另一种临时修复方法,该方法是在阴影投射器的两侧各中间添加一个顶点。我还没有亲自尝试过,因为我发现解决方案1足以满足测试目的,但是我可能会在某个时候尝试一下。
最终是一个错误,他们会及时修复。
关于2D灯光/阴影的其他问题,我建议在Unity上使用该线程:link