我想知道什么是 hit.normal
这是一个简单的检查字符坡度限制的方法,我唯一想知道的是,我想知道的是。hit.normal
什么事?
private void check_slope_limit() {
// Var
var hit_angle = 0f;
// Raycast
RaycastHit hit;
// Line of direction: if hit ground layer
if (
Physics.Linecast(transform.position + Vector3.up, transform.position + direction.normalized, out hit, ground_layer)
){
hit_angle = Vector3.Angle(Vector3.up, hit.normal);
var target_point = hit.point + direction.normalized;
Debug.DrawLine(transform.position + Vector3.up, transform.position + direction.normalized, Color.yellow);
if (
hit_angle > slope_limit
&&
Physics.Linecast(transform.position + Vector3.up, target_point, out hit, ground_layer)
){
if (hit_angle > slope_limit){
move = false;
return;
}
}
}
move = true;
}
我真的很讨厌做一些不了解的事情
是这样的 正常 的表面在击中点。