slick2D spritesheet无法加载

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我有个问题,我是个新手,我正在做一个侧滚动游戏。我试图在一个基于状态的游戏中加载一个spriteheet。但当我运行调试游戏时,它运行了,但不显示图像。下面是代码。

//private static Map<String, Image> images;
private static Map<String, SpriteSheet> sprites;
//private static Map<String, Sound> sounds;

public Resources() {
    //images = new HashMap<String, Image>();
    sprites = new HashMap<String, SpriteSheet>();
    //sounds = new HashMap<String, Sound>();

    try {
        sprites.put("tiles", loadSprite("resources/tiles.png", 32, 32));
    } catch (SlickException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

private Image loadImage(String path) throws SlickException {
    return new Image(path, false, Image.FILTER_NEAREST);
}

private SpriteSheet loadSprite(String path, int tw, int th) throws SlickException {
    return new SpriteSheet(loadImage(path), tw, th);
}

public static Image getSpriteImage(String getter, int x, int y) {
    sprites.get(getter).getSubImage(x, y);
    return null;
}

我在GameState里放了这个

Resources.getSpriteImage("tiles", 0, 0);

我仔细检查了路径,这是正确的。请帮助我

image 2d sprite tile slick2d
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这是正确的,问题是你没有调用绘制方法,你只得到了一个图像的实例。

试试这个:Resources.getSpriteImage("tiles", 0, 0).draw(0, 0)。


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你的方法getSpriteImage需要返回图像,而不是返回null。

public static Image getSpriteImage(String getter, int x, int y) {
    return sprites.get(getter).getSubImage(x, y);
}

不要忘了在你的GameState中实际绘制磁砖

Resources.getSpriteImage("tiles", 0, 0).draw(0, 0);
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