我正在制作一个if语句,我正在尝试检查游戏对象是否存在,如果它确实存在,我想要销毁它,然后重新创建它。如果它不存在我想创建它。
我得到的错误是在未声明之前不能使用局部变量。我之前尝试过声明但是它说不能使用封闭的局部范围。
如何在声明或作用域之前使用变量?
这是我的代码。
if (x > 25)
{
if (newGameObject.scene.IsValid())
{
Destroy(newGameObject);
GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
else
{
GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
}
如果已经存在,则无法创建名为“newGameObject”的新变量。
所以TerribleDog建议你在类级声明属性。
class YourClass: MonoBehaviour
{
GameObject newGameObject
void SomeMethod
{
Destroy(newGameObject);
//Then here just set the class level property
newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
}
首先在全球范围内声明它。
GameObject obj;
然后在一个方法上你可以初始化它。
public void try()
{
obj = new GameObject();
}