如何将彩色网格从Meshlab导入到Unity!(may thouth 3ds max)

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我是个新手,我有一个ply文件,里面有一些面和彩色点云,我的最终目的是用unity导入这个带颜色的网格!我找到了一些方法,似乎需要3ds max.但我甚至可以在3ds max中让网格有颜色。我找到了一些方法,它似乎需要3ds max.但我甚至使网格有颜色在3ds max。我试过:1 在mashleb中,滤镜-texture-per vertex纹理功能,并将PerVertex UV转换为perwedge UV.然后我得到一个带有mtl的obj(只有1KB).当然,它没有工作。2.我试了滤镜-纹理-将顶点颜色转换为纹理,得到一个png,但似乎只是网格的一个侧面颜色。3.我尝试滤镜-颜色创建和PRCession-传输颜色:顶点到面,然后我得到一个大一点的mtl文件的obj,这个动作使得在meshlab和3ds max和unity中打开这个obj文件非常慢,而且它不工作。我想3ds max和unity的颜色系统和meslab是不一样的.但我不知道该怎么做!任何建议都是可以的!谢谢!。


似乎在滤镜-纹理-转换顶点颜色到纹理后,并保存它.它可以有一些纹理,但错误的像这样。 图片在这里错误1我觉得在获得纹理方面有些问题,有什么建议吗?

unity3d 3dsmax meshlab
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我在youtube上找到了一个答案。https:/www.youtube.comwatch?v=6wP_e37t7PI 3. 滤波器-> 纹理-> 参数化。Trivial Per-Triangle

  1. 保存项目

  2. 滤镜 -> 纹理 -> 将顶点属性转移到纹理上。

  3. 将网格导出为obj.文件

我不知道原因,但真的很有效。

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