Unity 2019.3.0f1 单面网格与烘焙的lightmap dark

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我使用unity 2019.3.0f1,与HDRP。我做了一个简单的房间网格,只有一面墙,朝内。将房间静态化,让它生成lightmap uv,并设置灯光静态化,当使用场景闪电时,会使其完全变黑。我已经附上了一些图片。我试着把背脸的容差调到0,但没有用。

没有灯光(没有使用场景闪电

带灯(场景闪电使用)。

感谢任何帮助:)。)

unity3d
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所以我原来的答案是不真实的,很不幸。原来,当我创建遮罩时,我将绿色设置为0,将环境遮挡设置为0,因此,它处理了所有的遮挡(来自环境)。手动将环境遮挡设置为1(之后在每个蒙板上添加全绿色),就可以解决这个问题。

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