开始光标悬停/结束时连续触发

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我正在尝试做一个“在鼠标重叠时在小部件中显示项目信息”的事情,它的效果一般。似乎 OnBeginCursorOver/End 连续触发,导致小部件闪烁(开、关、开、关......)?现在,如果我断开 OnBeginCursorOver 的连接,OBCO 会触发一次,并且小部件显示正常。当然,现在已经不再删除了。

这是一个非常简单的设置。小部件可见性与我的玩家角色上的 BOOL 绑定,我在 OBCO 上切换为 TRUE,在 OECO 上切换为 FALSE。

有人吗?

unreal-engine4
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事实证明这与可见性设置有关。现在工作正常。


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从那以后你找到解决方案了吗?因为我也有同样的问题,不知道如何处理

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