如何在先前转换的UIView上正确制作变换动画

问题描述 投票:2回答:2

问题摘要

无法在已翻译的UIView上正确执行移动和缩放动画。

当视图没有被预先移动时,为了获得期望的结果,我首先应用比例然后应用翻译。我使用UIViewPropertyAnimator为生成的变换设置动画:视图在相应的同时移动时向上或向下缩放。

但是,如果在应用此动画变换之前视图已从其原始位置移动(平移),则无法在将View从新位置移动时实现向上或向下缩放的结果。

¡虽然转换问题已有详细记录 - 我在提交问题之前已经完成了尽职调查 - 到目前为止我找不到成功的解决方案!

转换动画代码

为了便于理解和解决问题,简化了守则。

extension UIView {

   func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){
      self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y))
   }


   func animateZoomAndMove(from origin: CGPoint, for duration: TimeInterval, cameraZoom: CGPoint, timingFunction: UITimingCurveProvider, controlPoint2: CGPoint(x: 0.8, y: 0.7)) autoplay: Bool = false) -> UIViewPropertyAnimator {
      let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: timingFunction)
      let vector = CGPoint(x: self.frame.midX - origin.x, y: self.frame.midY - origin.y)

      animator.addAnimations {
         self.zoomAndMove(vector: vector, scale: cameraZoom)
      }

      if autoplay { animator.startAnimation()}
      return animator
   }
}

到目前为止的尝试

我试图修改我的代码以返回一个转换,该转换在zoomAndMove发生之前考虑先前的转换:

extension UIView {

   func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){

      if self.transform == CGAffineTransform.identity {
          self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y)) 
      } else {
          let preTransform = self.transform
          self.transform = CGAffineTransform(a: scale.x, b: 0, c: 0, d: scale.y, tx: vector.x + preTransform.tx, ty: vector.y + preTransform.ty)
      }
   }

此代码不会产生所需的效果:视图跳转到新位置,正确缩放并“随机”移动。

我肯定错过了一些东西 - 我可能是针对错误的最终结果矩阵 - 但总而言之,我目前陷入困境。

任何人都应该知道如何执行如此简单的任务,如从已经翻译的UIView中缩放和移动UIView,我将非常感谢他们的输入!

最好,


编辑

一张图片可能值1000字,所以当我尝试实现到目前为止所做的各种建议(特别是.scaledBy(:)方法)时会发生什么:

enter image description here

您可以注意到最终的转换是正确的,但动画不是。

ios swift animation transform cgaffinetransform
2个回答
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您是否尝试将当前转换分配给属性,然后修改此复制的属性,然后重新分配给视图?就像是:

let originalTransform = view.transform
let scaledTransform = originalTransform.scaledBy(x: 0.2, y: 0.2)
view.transform = scaledTransform

我使用这种方法创建了一个按钮的动画,它确实工作正常,但我不确定它是你在寻找什么。


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首先,感谢@gmogames花时间提供建议。能够交换意见总是有帮助的!

在应用新转换之前,问题确实与重置视图的anchorPoint(或中心)有关,以便动画正确运行。因此,使用一个更简单的示例来移动它后缩放视图,这是新方法的样子:

extension UIView {
    func scaleView(scaleFactor: CGPoint, duration: TimeInterval) {
        // store the view original center
        let oCenter = self.center

        // get the current transformation
        let cTransform = self.transform

        // set the new center of the view 
        self.center = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)

        // clears the transform matrix from potential prior translation
        // Note that you need to take into account potential prior scale of the view into the translation vector!!
        self.transform = self.transform.translatedBy(x: -cTransform.tx / cTransform.a, y: -cTransform.ty / cTransform.d)


        // Animates the transformation
        let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: UICubicTimingParameters(controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 1, y: 1))
        animator.addAnimations {
            self.transform = self.transform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
        }
        // resets the View to its original center and apply the transformation so that the view stays in the right end position
        animator.addCompletion { (position) in
            if position == UIViewAnimatingPosition.end {
                self.center = oCenter
                self.transform = cTransform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
            }
        }
        animator.startAnimation()
    }
}

这里是动画的结果:移动+缩放+缩放+恢复原始

enter image description here

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