无法在已翻译的UIView
上正确执行移动和缩放动画。
当视图没有被预先移动时,为了获得期望的结果,我首先应用比例然后应用翻译。我使用UIViewPropertyAnimator
为生成的变换设置动画:视图在相应的同时移动时向上或向下缩放。
但是,如果在应用此动画变换之前视图已从其原始位置移动(平移),则无法在将View从新位置移动时实现向上或向下缩放的结果。
¡虽然转换问题已有详细记录 - 我在提交问题之前已经完成了尽职调查 - 到目前为止我找不到成功的解决方案!
为了便于理解和解决问题,简化了守则。
extension UIView {
func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){
self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y))
}
func animateZoomAndMove(from origin: CGPoint, for duration: TimeInterval, cameraZoom: CGPoint, timingFunction: UITimingCurveProvider, controlPoint2: CGPoint(x: 0.8, y: 0.7)) autoplay: Bool = false) -> UIViewPropertyAnimator {
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: timingFunction)
let vector = CGPoint(x: self.frame.midX - origin.x, y: self.frame.midY - origin.y)
animator.addAnimations {
self.zoomAndMove(vector: vector, scale: cameraZoom)
}
if autoplay { animator.startAnimation()}
return animator
}
}
我试图修改我的代码以返回一个转换,该转换在zoomAndMove
发生之前考虑先前的转换:
extension UIView {
func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){
if self.transform == CGAffineTransform.identity {
self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y))
} else {
let preTransform = self.transform
self.transform = CGAffineTransform(a: scale.x, b: 0, c: 0, d: scale.y, tx: vector.x + preTransform.tx, ty: vector.y + preTransform.ty)
}
}
此代码不会产生所需的效果:视图跳转到新位置,正确缩放并“随机”移动。
我肯定错过了一些东西 - 我可能是针对错误的最终结果矩阵 - 但总而言之,我目前陷入困境。
任何人都应该知道如何执行如此简单的任务,如从已经翻译的UIView中缩放和移动UIView,我将非常感谢他们的输入!
最好,
一张图片可能值1000字,所以当我尝试实现到目前为止所做的各种建议(特别是.scaledBy(:)
方法)时会发生什么:
您可以注意到最终的转换是正确的,但动画不是。
您是否尝试将当前转换分配给属性,然后修改此复制的属性,然后重新分配给视图?就像是:
let originalTransform = view.transform
let scaledTransform = originalTransform.scaledBy(x: 0.2, y: 0.2)
view.transform = scaledTransform
我使用这种方法创建了一个按钮的动画,它确实工作正常,但我不确定它是你在寻找什么。
首先,感谢@gmogames花时间提供建议。能够交换意见总是有帮助的!
在应用新转换之前,问题确实与重置视图的anchorPoint(或中心)有关,以便动画正确运行。因此,使用一个更简单的示例来移动它后缩放视图,这是新方法的样子:
extension UIView {
func scaleView(scaleFactor: CGPoint, duration: TimeInterval) {
// store the view original center
let oCenter = self.center
// get the current transformation
let cTransform = self.transform
// set the new center of the view
self.center = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
// clears the transform matrix from potential prior translation
// Note that you need to take into account potential prior scale of the view into the translation vector!!
self.transform = self.transform.translatedBy(x: -cTransform.tx / cTransform.a, y: -cTransform.ty / cTransform.d)
// Animates the transformation
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: UICubicTimingParameters(controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 1, y: 1))
animator.addAnimations {
self.transform = self.transform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
}
// resets the View to its original center and apply the transformation so that the view stays in the right end position
animator.addCompletion { (position) in
if position == UIViewAnimatingPosition.end {
self.center = oCenter
self.transform = cTransform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
}
}
animator.startAnimation()
}
}
这里是动画的结果:移动+缩放+缩放+恢复原始