我想接收UDP消息,该消息已在Unity中通过UdpClient
广播到255.255.255.255。但是无论我尝试哪种设置组合,它都只会收到一条消息(如果它是从本地主机发送的)。我已经尝试从这些资源中获得适合的示例代码,但是没有用:
我正在任务下面运行代码。
private void Listen()
{
udpClient = new UdpClient(9000);
//udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000));
//udpClient.EnableBroadcast = true;
//udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
//udpClient.ExclusiveAddressUse = false;
//broadcastAddress = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000);
//udpClient.Client.Bind(broadcastAddress);
//udpClient.Connect(broadcastAddress);
//var from = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000);
var from = new IPEndPoint(0, 0);
while (true)
{
var receive = udpClient.Receive(ref from);
var msg = Encoding.UTF8.GetString(receive);
Debug.Log($"Received message \"{msg}\"");
Debug.Log($"from {from} ({from.Address})");
}
}
我已经结合使用了多条注释行。
UdpClient
从同一个应用程序中向255.255.255.255发送消息时,它按预期工作。这里可能是什么问题?
显然,Windows Defender默认情况下会阻止Unity编辑器(但不会阻止UdpSenderReceiver)。
我必须通过接受公共领域的Unity编辑器来解决它>规则