udpclient仅在本地接收广播(c#,Unity)

问题描述 投票:2回答:1

我想接收UDP消息,该消息已在Unity中通过UdpClient广播到255.255.255.255。但是无论我尝试哪种设置组合,它都只会收到一条消息(如果它是从本地主机发送的)。我已经尝试从这些资源中获得适合的示例代码,但是没有用:

我正在任务下面运行代码。

private void Listen()
{
    udpClient = new UdpClient(9000);
    //udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000));
    //udpClient.EnableBroadcast = true;
    //udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
    //udpClient.ExclusiveAddressUse = false;
    //broadcastAddress = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000);
    //udpClient.Client.Bind(broadcastAddress);
    //udpClient.Connect(broadcastAddress);
    //var from = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9000);
    var from = new IPEndPoint(0, 0);

    while (true)
    {
        var receive = udpClient.Receive(ref from);
        var msg = Encoding.UTF8.GetString(receive);
        Debug.Log($"Received message \"{msg}\"");
        Debug.Log($"from {from}  ({from.Address})");
    }
}

我已经结合使用了多条注释行。

  • [当我通过端口9000上的另一个UdpClient从同一个应用程序中向255.255.255.255发送消息时,它按预期工作。
  • 当我从网络上的任何其他计算机向255.255.255.255发送邮件时
    • 网络中的任何计算机都接收到它(在osx设备上使用PacketSender检查)
    • 在我正在开发此应用程序的Windows机器上,该消息由UdpSenderReceiver接收
    • 但是Unity内的udpClient没有收到任何东西-防火墙也没有询问或告诉我任何东西。

这里可能是什么问题?

c# unity3d udpclient receiver
1个回答
0
投票

显然,Windows Defender默认情况下会阻止Unity编辑器(但不会阻止UdpSenderReceiver)。

我必须通过接受公共领域的Unity编辑器来解决它>规则

    Unity 2019.3.3f1编辑器
  • Unity 2019.3.4f1编辑器
  • 已经存在,尚未修改。我修改了Unity 2019.2.4f1编辑器规则,以允许从公共域进行访问(我只是允许所有域)。
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.