因此,我试图找出如何获取一系列数字并将值缩小到适合范围。想要这样做的原因是我试图在java swing jpanel中绘制省略号。我希望每个椭圆的高度和宽度在1-30的范围内。我有从我的数据集中找到最小值和最大值的方法,但是直到运行时才会有min和max。是否有捷径可寻?
假设您想将范围[min,max]
缩放到[a,b]
。您正在寻找满足的(连续)功能
f(min) = a
f(max) = b
在你的情况下,a
将是1,b
将是30,但让我们从更简单的东西开始,并尝试将[min,max]
映射到范围[0,1]
。
把min
放到一个函数中并且输出0可以用
f(x) = x - min ===> f(min) = min - min = 0
这几乎就是我们想要的。但是当我们真正想要时,加入max
会给我们max - min
所以我们必须扩展它:
x - min max - min
f(x) = --------- ===> f(min) = 0; f(max) = --------- = 1
max - min max - min
这就是我们想要的。所以我们需要进行翻译和缩放。现在,如果我们想获得a
和b
的任意值,我们需要一些更复杂的东西:
(b-a)(x - min)
f(x) = -------------- + a
max - min
您可以验证为min
投入x
现在给a
,并且放入max
给b
。
您可能还会注意到(b-a)/(max-min)
是新范围大小和原始范围大小之间的缩放系数。所以我们首先要通过x
翻译-min
,将其缩放到正确的因子,然后将其转换回a
的新的最小值。
希望这可以帮助。
这里有一些用于复制粘贴的JavaScript(这是烦人的答案):
function scaleBetween(unscaledNum, minAllowed, maxAllowed, min, max) {
return (maxAllowed - minAllowed) * (unscaledNum - min) / (max - min) + minAllowed;
}
像这样应用,将范围10-50缩放到0-100之间的范围。
var unscaledNums = [10, 13, 25, 28, 43, 50];
var maxRange = Math.max.apply(Math, unscaledNums);
var minRange = Math.min.apply(Math, unscaledNums);
for (var i = 0; i < unscaledNums.length; i++) {
var unscaled = unscaledNums[i];
var scaled = scaleBetween(unscaled, 0, 100, minRange, maxRange);
console.log(scaled.toFixed(2));
}
0.00, 18.37, 48.98, 55.10, 85.71, 100.00
编辑:
我知道我很久以前就回答了这个问题,但是我现在使用的是一个更清洁的功能:
Array.prototype.scaleBetween = function(scaledMin, scaledMax) {
var max = Math.max.apply(Math, this);
var min = Math.min.apply(Math, this);
return this.map(num => (scaledMax-scaledMin)*(num-min)/(max-min)+scaledMin);
}
应用如下:
[-4, 0, 5, 6, 9].scaleBetween(0, 100);
[0, 30.76923076923077, 69.23076923076923, 76.92307692307692, 100]
为方便起见,这里是Java形式的Irritate算法。根据需要添加错误检查,异常处理和调整。
public class Algorithms {
public static double scale(final double valueIn, final double baseMin, final double baseMax, final double limitMin, final double limitMax) {
return ((limitMax - limitMin) * (valueIn - baseMin) / (baseMax - baseMin)) + limitMin;
}
}
测试:
final double baseMin = 0.0;
final double baseMax = 360.0;
final double limitMin = 90.0;
final double limitMax = 270.0;
double valueIn = 0;
System.out.println(Algorithms.scale(valueIn, baseMin, baseMax, limitMin, limitMax));
valueIn = 360;
System.out.println(Algorithms.scale(valueIn, baseMin, baseMax, limitMin, limitMax));
valueIn = 180;
System.out.println(Algorithms.scale(valueIn, baseMin, baseMax, limitMin, limitMax));
90.0
270.0
180.0
这是我理解的方式:
x
lie in a range假设您有从0
到100
的范围。给定该范围内的任意数字,该范围内的“百分比”是多少?这应该很简单,0
将是0%
,50
将是50%
而100
将是100%
。
现在,如果你的范围是20
到100
怎么办?我们不能应用与上面相同的逻辑(除以100),因为:
20 / 100
不给我们0
(20
现在应该是0%
)。这应该很容易修复,我们只需要为0
的情况制作分子20
。我们可以通过减去:
(20 - 20) / 100
但是,这对100
不起作用了,因为:
(100 - 20) / 100
不给我们100%
。同样,我们也可以通过从分母中减去它来解决这个问题:
(100 - 20) / (100 - 20)
找出%x
在一个范围内的更一般化的等式将是:
(x - MIN) / (MAX - MIN)
现在我们知道一个数字在一个范围内的百分比,我们可以应用它来将数字映射到另一个范围。我们来看一个例子吧。
old range = [200, 1000]
new range = [10, 20]
如果我们在旧范围内有一个数字,那么这个数字在新范围内会是多少?让我们说这个数字是400
。首先,弄清楚400
在旧范围内的百分比。我们可以应用上面的等式。
(400 - 200) / (1000 - 200) = 0.25
因此,400
位于旧范围的25%
。我们只需要弄清楚新范围的25%
是多少。想想50%
的[0, 20]
是什么。这将是10
对吗?你是怎么得到答案的?好吧,我们可以这样做:
20 * 0.5 = 10
但是,从[10, 20]
怎么样?我们现在需要通过10
改变一切。例如:
((20 - 10) * 0.5) + 10
一个更通用的公式是:
((MAX - MIN) * PERCENT) + MIN
以25%
的[10, 20]
为例的原始例子:
((20 - 10) * 0.25) + 10 = 12.5
所以,400
范围内的[200, 1000]
将映射到12.5
范围内的[10, 20]
要将x
从旧范围映射到新范围:
OLD PERCENT = (x - OLD MIN) / (OLD MAX - OLD MIN)
NEW X = ((NEW MAX - NEW MIN) * OLD PERCENT) + NEW MIN
我遇到了这个解决方案,但这并不适合我的需要。所以我在d3源代码中挖掘了一下。我个人会建议像d3.scale那样做。
所以在这里你将域缩放到范围。优点是您可以将标志翻转到目标范围。这很有用,因为计算机屏幕上的y轴自上而下,因此较大的值具有较小的y。
public class Rescale {
private final double range0,range1,domain0,domain1;
public Rescale(double domain0, double domain1, double range0, double range1) {
this.range0 = range0;
this.range1 = range1;
this.domain0 = domain0;
this.domain1 = domain1;
}
private double interpolate(double x) {
return range0 * (1 - x) + range1 * x;
}
private double uninterpolate(double x) {
double b = (domain1 - domain0) != 0 ? domain1 - domain0 : 1 / domain1;
return (x - domain0) / b;
}
public double rescale(double x) {
return interpolate(uninterpolate(x));
}
}
这是测试,你可以看到我的意思
public class RescaleTest {
@Test
public void testRescale() {
Rescale r;
r = new Rescale(5,7,0,1);
Assert.assertTrue(r.rescale(5) == 0);
Assert.assertTrue(r.rescale(6) == 0.5);
Assert.assertTrue(r.rescale(7) == 1);
r = new Rescale(5,7,1,0);
Assert.assertTrue(r.rescale(5) == 1);
Assert.assertTrue(r.rescale(6) == 0.5);
Assert.assertTrue(r.rescale(7) == 0);
r = new Rescale(-3,3,0,1);
Assert.assertTrue(r.rescale(-3) == 0);
Assert.assertTrue(r.rescale(0) == 0.5);
Assert.assertTrue(r.rescale(3) == 1);
r = new Rescale(-3,3,-1,1);
Assert.assertTrue(r.rescale(-3) == -1);
Assert.assertTrue(r.rescale(0) == 0);
Assert.assertTrue(r.rescale(3) == 1);
}
}
我采用了Irritate的答案并重构了它,以便通过将其分解为最少的常数来最小化后续计算的计算步骤。动机是允许在一组数据上训练定标器,然后在新数据上运行(对于ML算法)。实际上,它与SciKit的Python预处理MinMaxScaler非常相似。
因此,x' = (b-a)(x-min)/(max-min) + a
(其中b!= a)变为x' = x(b-a)/(max-min) + min(-b+a)/(max-min) + a
,其可以以x' = x*Part1 + Part2
的形式简化为两个常数。
这是一个带有两个构造函数的C#实现:一个用于训练,一个用于重新加载训练过的实例(例如,支持持久性)。
public class MinMaxColumnSpec
{
/// <summary>
/// To reduce repetitive computations, the min-max formula has been refactored so that the portions that remain constant are just computed once.
/// This transforms the forumula from
/// x' = (b-a)(x-min)/(max-min) + a
/// into x' = x(b-a)/(max-min) + min(-b+a)/(max-min) + a
/// which can be further factored into
/// x' = x*Part1 + Part2
/// </summary>
public readonly double Part1, Part2;
/// <summary>
/// Use this ctor to train a new scaler.
/// </summary>
public MinMaxColumnSpec(double[] columnValues, int newMin = 0, int newMax = 1)
{
if (newMax <= newMin)
throw new ArgumentOutOfRangeException("newMax", "newMax must be greater than newMin");
var oldMax = columnValues.Max();
var oldMin = columnValues.Min();
Part1 = (newMax - newMin) / (oldMax - oldMin);
Part2 = newMin + (oldMin * (newMin - newMax) / (oldMax - oldMin));
}
/// <summary>
/// Use this ctor for previously-trained scalers with known constants.
/// </summary>
public MinMaxColumnSpec(double part1, double part2)
{
Part1 = part1;
Part2 = part2;
}
public double Scale(double x) => (x * Part1) + Part2;
}