Java应用程序:绘制大量的多边形(路径2d)花费的时间太长

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我正在尝试编写一个使用多边形从Path2D.Double坐标的arraylist绘制地图的应用程序。问题是我的样本大小超过26,000个多边形,绘制整个图需要花费很多时间(大约5〜6分钟)。更不用说当我尝试滚动时它会重新绘制自身的事实。当程序以几千个坐标运行时,大约需要5〜10秒。

无论如何,我可以使程序运行得更快吗?是否也可以绘制一次并使用它?,而不是每次我尝试滚动或调整窗口大小时都重新绘制整个地图。

Thx。

这里是代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;

public class WholeMap extends JPanel {

    ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
    ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();

    double mapOffsetX = 4200;
    double mapOffsetY = 4000;

    public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
        propertyList = pl;
        JFrame frame = new JFrame();
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,400,300); //(10, 10, 1100, 900);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setContentPane(scroll);
        initDraw();
    }

    public void initDraw() {
        Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
        for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
            Point2D[] points = propertyList.get(i).getCoordinate();
            polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            for (int j = 1; j < points.length; j++) {
                polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            }
            polygon.closePath();
            polygonList.add(polygon);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(3000, 3000);
    }

    public void paintComponent(Graphics g1) {
        super.paintComponent(g1);
        Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
        this.setOpaque(true);
        this.setBackground(Color.black);

        g.setColor(Color.GRAY);
        for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
            g.draw(polygonList.get(k));
            System.out.println("Polygon Count: "+ k);
        }       
    }
} //EOF



java polygon graphics2d
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在您的initDraw函数中,您不想插入该行

         Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();

for循环内部?

如所写,看起来每个多边形也将包括所有先前多边形的所有点。

此外,正如您所指出的,如果可能,最好绘制一次图形。您应该尝试制作一个BufferedImage并在其上绘制多边形。然后,您的paintComponent函数可以从保存的BufferedImage中重新绘制,这将非常快。

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