我正在尝试编写一个使用多边形从Path2D.Double坐标的arraylist绘制地图的应用程序。问题是我的样本大小超过26,000个多边形,绘制整个图需要花费很多时间(大约5〜6分钟)。更不用说当我尝试滚动时它会重新绘制自身的事实。当程序以几千个坐标运行时,大约需要5〜10秒。
无论如何,我可以使程序运行得更快吗?是否也可以绘制一次并使用它?,而不是每次我尝试滚动或调整窗口大小时都重新绘制整个地图。
Thx。
这里是代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
public class WholeMap extends JPanel {
ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();
double mapOffsetX = 4200;
double mapOffsetY = 4000;
public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
propertyList = pl;
JFrame frame = new JFrame();
JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,400,300); //(10, 10, 1100, 900);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(scroll);
initDraw();
}
public void initDraw() {
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
Point2D[] points = propertyList.get(i).getCoordinate();
polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
for (int j = 1; j < points.length; j++) {
polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
}
polygon.closePath();
polygonList.add(polygon);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(3000, 3000);
}
public void paintComponent(Graphics g1) {
super.paintComponent(g1);
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.black);
g.setColor(Color.GRAY);
for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
g.draw(polygonList.get(k));
System.out.println("Polygon Count: "+ k);
}
}
} //EOF
在您的initDraw
函数中,您不想插入该行
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
for
循环内部?
如所写,看起来每个多边形也将包括所有先前多边形的所有点。
此外,正如您所指出的,如果可能,最好绘制一次图形。您应该尝试制作一个BufferedImage
并在其上绘制多边形。然后,您的paintComponent函数可以从保存的BufferedImage中重新绘制,这将非常快。