有没有办法禁用所有WPF应用程序的扩展,即使Windows在每个监视器或系统范围内有一定比例?

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我需要WPF窗口始终是1:1的物理像素(DPI始终是96),而此时我发现无法做到这一点:应用程序清单或API方法的意识是无用的,他们只是改变方式如何正在缩放内容:作为位图或应用程序。我需要应用程序始终具有固定的100%比例,即使系统设置为每个监视器或整个系统200%。你们知道一些可能有用的方法吗?

c# wpf windows scaling dpi
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据我所知,你可以通过在应用程序清单中声明True/PM来抑制所有自动扩展,这意味着应用程序完全负责扩展,然后在它出现时忽略WM_DPICHANGED消息。

<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
  <windowsSettings>
    <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">True/PM</dpiAware>
  </windowsSettings>
</application>

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
    {
        base.OnSourceInitialized(e);

        var source = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
        source?.AddHook(WndProc);
    }

    private const int WM_DPICHANGED = 0x02E0;

    private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
    {
        if (msg == WM_DPICHANGED)
        {
            handled = true;
        }
        return IntPtr.Zero;
    }
}

我不太确定用户是否可以通过任何操作系统设置覆盖此行为。


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对于那些将寻找类似解决方案的人:

我发现无法强制应用程序不与操作系统一起扩展,但发现如何保持1:1的比例。

您需要做的第一件事是定义应用程序是dpi感知的,因此它不会被系统扩展,而是由应用程序本身扩展。这是app.manifest代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
  <assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>

  <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <windowsSettings>
      <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true/PM</dpiAware>
    </windowsSettings>
  </application>
</assembly>

然后,您将能够获得视觉的当前比例:

double xScale = PresentationSource.FromVisual(someVisual).CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
double yScale = PresentationSource.FromVisual(someVisual).CompositionTarget.TransformToDevice.M22;

然后你可以将布局转换绑定到控件(在我的情况下为图像)以取消缩放效果:

<Image.LayoutTransform>
    <ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=_this, Path=ScaleX}"
                    ScaleY="{Binding ElementName=_this, Path=ScaleY}" />
</Image.LayoutTransform>

请注意,比例应该反转,因此ScaleX和ScaleY将具有以下值:

ScaleX = 1 / scaleX;
ScaleY = 1 / scaleY;
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