ANSWER
使用SOIL_last_result()
后,按照dcook
的建议,我发现了两件事:
1)如PaulMcKenzie
所述找不到图像,因此我的工作目录确实不正确,如genpfault
所述。
2)设置完整路径后,它提到我的jpeg格式(渐进式)不受支持。我将图像设置为标准jpeg格式,并且可以正常工作。
感谢您的帮助!
原始问题
我目前正在尝试使用SOIL加载图像以用于OpenGL。但是,由于分配给该变量的变量最终为null,因此似乎无法正确加载该图像。我尝试查看this,但似乎当他设置属性时,他只是放错了布局位置。我让它在每一行之后检查错误(glGetError()
),但是为了便于阅读,在此省略了它。
在glTexImage2D()
和GL_INVALID_VALUE
之后发生OpenGL错误。这很有可能是因为imgWidth
/ imgHeight
由于空图像而大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE
。
输出:
null: 1
Max size: 3379
Width: 4298563
Height: 2686488
Obj: 1
GL_INVALID_VALUE - ../src/polygon.cpp:222
代码:
// Generate the texture object and binds it.
glGenTextures(1, &m_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
// Texture image data
int imgWidth, imgHeight;
// Load the texture image.
unsigned char* image = SOIL_load_image("potato.jpg",
&imgWidth,
&imgHeight,
0,
SOIL_LOAD_RGB);
std::cout << "null: " << !image << std::endl;
std::cout << "Max size: " << GL_MAX_TEXTURE_SIZE << std::endl;
std::cout << "Width: " << imgWidth << std::endl;
std::cout << "Height: " << imgHeight << std::endl;
std::cout << "Obj: " << m_texture << std::endl;
// Generate the texture to the currently bound texture object.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
imgWidth,
imgHeight,
0,
GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE,
image);
// Generate the mipmap to the currently bound texture object.
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
// Unbind and free image data.
SOIL_free_image_data(image);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
让我知道是否需要更多数据。谢谢!
EDIT 1:是,图像在正确的位置:
而且,我尝试使用完整路径,但没有帮助。
由于这似乎是SOIL而不是GL的问题,请在调用SOIL_last_result
之后再用SOIL_load_image
检查最后一个SOIL错误。这应该为您提供实际发生问题的更好线索。
我有相同的。解决方案是设置文件的完整路径,例如C:/TestProjectsCPP/OpenGLTutorials/OpenGLTutorials/res/images/image1.jpg。加载并显示该图像之后。也花了一天时间:smiley: