MRTK 3 与图像目标识别的 Vuforia 问题

问题描述 投票:0回答:1

我想为 Hololens 2 创建一个 Unity 应用程序,它将使用 MRTK 3 和 Vuforia 进行图像定位。我尝试将 Vuforia Behaviour 和 DefaultInitializationErrorHandler 脚本附加到 MRTK XR Rig 的主摄像头(还配置了摄像头和其他内容,如本链接中所示),然后添加图像目标。当我尝试在播放模式下或部署在 Hololens 上识别图像时,我会出现以下行为: 我的图像被很好地识别,并且我的游戏对象必须出现在图像上方,仅显示一小段时间,然后它会去很远的地方,我看不到它在哪里。可能是什么问题?在日志中我看到我的图像正常被定位。 我的情况就像 stackoverflow 上的 this 帖子一样。

我尝试为 mrtk 和 vuforia 进行默认推荐设置,并尝试添加 Vuforia AR 相机作为其他不使用 MRTK 的设备的设置

c# unity-game-engine augmented-reality vuforia hololens
1个回答
0
投票

在我的例子中,解决方案是在 MRTK XR Rig 的主摄像头上有一个名为“Tracked Pose Driver”的组件,它有一个名为“Update Type”的参数,并且其值必须从默认的“Update And before Render”更改只需“更新”,如this屏幕截图所示。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.