Web浏览器(尤其是Chrome)通常为WebGL绘图缓冲区采用什么颜色空间?也就是说,着色器应在什么颜色空间中输出像素值?
我在WebGL规范中找不到关于为WebGL绘图缓冲区采用哪种颜色空间的任何内容。
[我们的实验表明,Chrome在合成过程中采用sRGB。用Prophoto标记的图像元素可以在宽色域监视器上正确显示,但是显示在WebGL画布上的相同图像就像用sRGB标记一样。]
这是否意味着当前无法在WebGL的宽色域显示上,在不同的浏览器上一致地进行颜色校正渲染?
Web浏览器(尤其是Chrome)通常为WebGL绘图缓冲区采用什么颜色空间?也就是说,着色器应在什么颜色空间中输出像素值?我在...中找不到任何东西]]
所有Web内容的标准由W3C定义为sRGB,并且适用于CSS3。