亲爱的StackOverFlow社区,
我需要在保存数组中对象当前位置的领域再次提供帮助。我需要保存它,因为我想重新启动级别和他们的对象开始位置。我不知道我怎么能做到这一点。这是我的对象代码,随着游戏的进行他们移动所以我需要保存对象的位置..
这是我移动对象的代码,代码在每个移动的对象中。
public class ObjectController : MonoBehaviour {
public bool moving = false;
public float speed = 1f;
private bool signaledToMove = false;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
if( moving && signaledToMove ){
this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce( Vector3.back * 250 * speed );
}
// Destroy object to save perforomance, if it got out of the scene.
if( this.gameObject.transform.position.z < -520 ||
this.gameObject.transform.position.y < -20 )
Destroy(this.gameObject);
}
public void SignalToMove(){
this. signaledToMove = true;
}
}
非常感谢你的帮助。
由于您的对象是MonoBehaviours,您可以使用
ObjectController[] cs = FindComponentsOfType<ObjectController>();
编辑:你也必须从MonoBehaviour中调用它!
如果你的意思是将它保存在hdd上,我不知道“你以后重新启动它们”的确切含义:
你可以用Json!为此,您必须拥有结构中的所有可保存数据,如:
struct DataStruct { Vector3[] positions }
DataStruct data = (insert your data here);
string dataString = JsonUtility.ToJson<DataStruct>();
// this saves the struct on the hdd
System.IO.File.WriteAllText(your data path);
// this reads the file
string datareconstructed = System.IO.File.ReadAllText(path);
// this struct will contain all the previously saved data
// you just need to set the positions from it to you objects again
DataStruct dataReco = JsonUtility.FromJson<DataStruct>(datareconstructed)
这不会编译你需要适应你的数据,所以但我希望我给你一个很好的起点!