我现在正在做 Unity 项目,在 VSCode 中有一条错误消息。
“Transform”不包含“DOMove”的定义,最佳扩展方法重载“DOTweenModulePhysics2D.DOMove(Rigidbody2D, Vector2, float, bool)”需要类型为“Rigidbody2D”的接收器
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class Mover : MonoBehaviour
{
void Start()
{
this.gameObject.transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1);
}
}
当我在 VSCode 中键入 DOMove 时,该方法的自动完成不会显示。我尝试将 Demigiant 文件夹从插件移动到主资产目录,然后将其移回并重新启动 Unity,但我仍然遇到相同的错误...
我删除另一个插件的Assembly脚本。比固定的。
(插件是:MAST)
你是否已经在文件中添加了
using DG.Tweening
?
如果是,请尝试打开“编辑 > 首选项 > 外部工具”,然后将“外部脚本编辑器”更改为“Visual Studio 代码”。将出现“重新生成项目文件”,然后单击它。这对我有用