3D建模与统一。哪个对Unity iOS尝试或四边形更好,为什么?

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我正努力找出哪种3D建模技术更适合Unity制作iOS游戏。我应该使用tris还是quads,为什么以及优点和缺点是什么。

ios unity3d 3d modeling
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在阅读我尚未为IOS开发的答案之前,我的答案通常适用于建模。

当使用多边形建模时,所有对象在渲染时最终都会渲染为三角形。诸如Maya和3DS max之类的应用程序将允许您使用四边形(以及更高的边数多边形)进行建模,但是在两者之间的某个地方将您的建模软件放到GPU上,在某些时候它将变成三角剖分。可能是在以下时间:

  • 您从建模软件导出(例如,以collada或fbx格式导出)
  • 您将其转换为游戏专用格式
  • 您将内容加载到游戏引擎中

在某些时候,您的模型将成为顶点列表和索引列表。在这个阶段,无论模型是如何开始的,都没有四边形,只有三角形。

关于优缺点,四边形的建模可以更快(IMO)并且更易于维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得所需的外观,但是使用四边形进行建模不会影响性能,因为您的模型在到达GPU之前总是会分解成三角形]

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