jsonschema 验证所需和/或有条件需要的属性

问题描述 投票:0回答:3

我需要验证一个始终具有 2 个属性的 json 对象:

  • 类型
  • 名字

类型可以是“A”、“B”或“C”,

当类型为“A”时,属性“foo”也是必需的,并且不允许附加属性。

好的:

{
    "type": "A",
    "name": "a",
    "foo": "a",
}

不好:

{
    "type": "A",
    "name": "a",
    "foo": "a",
    "lol": "a"
}

当类型为“B”时,需要属性“bar”,不允许附加属性。

当类型为“C”时,属性“bar”是必需的,并且可选地还可以存在“zen”属性。

好的:

{
    "type": "C",
    "name": "a",
    "bar": "a",
    "zen": "a"
}

{
    "type": "C",
    "name": "a",
    "bar": "a",
}

不好:

{
    "type": "C",
    "name": "a",
    "bar": "a",
    "lol": "a" 
}

不幸的是,这个问题的出色答案部分涵盖了我的情况,但是我没有设法构建适合我的jsonschema。

编辑:

这是我尝试过的。

{
    "$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema",
    "type": "object",
    "properties": {
        "type": {
            "type": "string",
            "enum": ["A", "B", "C"]
        },
        "name": {"type": "string"},
        "foo": {"type": "string"},
        "bar": {"type": "string"},
        "zen": {"type": "string"},
    },
    "anyOf": [
        {
            "properties": {"type": {"enum": ["A"]}},
            "required": ["foo"],
        },
        {
            "properties": {"type": {"enum": ["B"]}},
            "required": ["bar"],
        },
        {
            "properties": {"type": {"enum": ["C"]}},
            "required": ["bar"],
        },
    ]
}

我的问题是,在“anyOf”中的对象内将“additionalProperties”字段设置为 false 不会给我预期的结果。

例如以下 json 通过了验证,尽管它具有附加属性“lol”

{
    "type": "A",
    "name": "a",
    "foo": "a",
    "lol": "a"
}
properties conditional-statements option-type jsonschema required
3个回答
1
投票

JSON Schema 是一个约束系统,其中每个子模式的约束都是单独评估的。这意味着“additionalProperties”只能“看到”同一直接模式对象中的“properties”或“patternProperties”。

此外,它无法“查看”基于“required”的属性,只能基于“properties”和“patternProperties”。

据我所知,如果您在 anyOf 的 each 分支中设置 "additionalProperties": false ,则这些都不起作用,因为唯一允许的属性是“type”。如果您这样做了并且它允许除“类型”之外的属性,那么我想知道您正在使用什么实现。


1
投票

以下模式在您的示例中对我有用。希望这对其他人有帮助。技巧是使用

additionalProperties
maxProperties
的组合,并在正确的位置使用
required

{
  "$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema",
  "type": "object",
  "properties": {
    "type": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "A",
        "B",
        "C"
      ]
    },
    "name": {
      "type": "string"
    },
    "foo": {
      "type": "string"
    },
    "bar": {
      "type": "string"
    },
    "zen": {
      "type": "string"
    }
  },
  "required": [
    "name",
    "type"
  ],
  "allOf": [
    {
      "if": {
        "properties": {
          "type": {
            "const": "A"
          }
        }
      },
      "then": {
        "required": [
          "foo"
        ],
        "maxProperties": 3
      }
    },
    {
      "if": {
        "properties": {
          "type": {
            "const": "B"
          }
        }
      },
      "then": {
        "required": [
          "bar"
        ],
        "maxProperties": 3
      }
    },
    {
      "if": {
        "properties": {
          "type": {
            "const": "C"
          }
        }
      },
      "then": {
        "required": [
          "bar"
        ],
        "maxProperties": 4
      }
    }
  ],
  "additionalProperties": false
}

0
投票

在开发我的游戏《Bolero: The Lost Isle》时,我想要一种好方法来验证我需要制作的所有数据,但我的游戏中的许多对象都具有继承结构。然后我开始学习 JSON Schema 作为一个潜在的解决方案。我一直在 Hackolade 中编辑我的模式,但是您可以通过查看我制作的模型图之一来了解要点(顺便说一句,硬线与虚线轮廓传达了必需的 true 与必需的 false,不包括子模式)。

此处唯一将“additionalProperties”设置为“true”的对象是与 oneOf 分割位于同一层上的“数据”。子模式(以及子模式)内的“数据”将“additionalProperties”设置为“false”,这会覆盖“true”。 “类型”字符串的工作方式与您的解决方案类似,它们每个都有设置为与子模式标题相同的常量值。

我已经在 Visual Studio Code 中实现了此架构,并且验证和自动完成功能非常棒!

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.