来自 blockbench 的模型导入到 godot 时纹理不正确

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我正在将模型从 blockbench 导入到 godot,并且纹理可以在第一个模型上找到,但第二个模型仅使用第一个模型中的纹理,无论我导入它们的顺序如何,有没有办法阻止这种情况,或者我如何应用纹理到一组网格来解决这个问题

单独替换纹理是行不通的 以不同格式导入不起作用

import textures godot
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我修复了它,问题是纹理总是具有相同的名称,因此无法导入,因为存在另一个具有相同名称的纹理,所以它只使用那个纹理,我重命名了纹理并且它起作用了

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