我正在寻找一种方法让我的游戏对象不与另一个游戏对象重叠,但所有解决方案都在谈论Rigidbody ..
当我想在没有刚体的情况下在脚本中进行时,是否可能?我有一个这个比例的立方体(3,1,1)我让他自己旋转但我得到了重叠问题因为他的x比例是3
反正有没有让他自动移动和回来避免红色游戏对象?
你可以使用这种方法
GameObject myDraggedGO; // parent
private IEnumerator OverLapChecker(float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
Collider2D[] colls = new Collider2D[3];
List<int> nums = new List<int>();
foreach (var tile in myDraggedGO.GetComponentsInChildren<Rigidbody2D>())
{
nums.Add(Physics2D.OverlapCircleNonAlloc(tile.transform.position, 0.5f, colls));
}
if (nums.Contains(2))
{
myDraggedGO.transform.position = _startpositionOnDrag;
}
}