如何在ANGLE_instanced_arrays中使用gl_InstanceID?

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WebGL 1仅支持GLSL ES v1.00。实例化的绘图调用受ANGLE_instanced_arrays扩展名。

该扩展非常流行,以至于成为WebGL 2.0 DrawArraysInstance的一部分。WebGL 2.0支持更高版本的GLSL,后者支持内置的gl_InstanceIDgl_VertexID

但是,由于WebGL 1停留在旧的GLSL版本上,因此不支持这些变量。但是可以模拟它们,或者我希望可以!

为了模拟gl_VertexID,我只是使用[0, 1, 2, 3, 4, 5, ...]的数组缓冲区,并将其与0的除数绑定,效果很好。

但是,我不知道如何模拟gl_InstanceID

webgl opengl-es-2.0
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我想我知道了!我可以将另一个属性绑定到[0, 1, 2, 3, 4, 5, ...]数组缓冲区,除数为1

该属性将每个实例增加一次,与gl_InstanceID相同。

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