我制作了制作圆形动画的功能。函数以radius:float作为输入。我已经在ViewController类中做到了这一点,并且对于该视图控制器来说工作正常。但是现在我想在多个视图控制器上使用此动画,并且不想在每个视图控制器上编写相同的代码。所以我想知道如何在单独的文件中制作此函数,使我只需要调用半径函数即可完成工作。或者您可以告诉我这样做的最佳做法。预先感谢。
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我不想在myViewController中做到这一点,我只想为圆形动画创建一个新类。而且也不想导入该类想要这样做的-
import UIKit
class CircularProgressView {
private let shapeLayer = CAShapeLayer()
public func createProgressView(radius:CGFloat,forView:UIView) {
let center = forView.center
let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: -CGFloat.pi/2, endAngle: 2*CGFloat.pi, clockwise: true)
let trackLayer = CAShapeLayer()
trackLayer.path = circularPath.cgPath
trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
trackLayer.lineWidth = 10
forView.layer.addSublayer(trackLayer)
shapeLayer.path = circularPath.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 10
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.strokeEnd = 0
forView.layer.addSublayer(shapeLayer)
forView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
}
@objc private func handleTap() {
print("hello s")
let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
basicAnimation.toValue = 1
basicAnimation.duration = 2
basicAnimation.fillMode = .forwards
basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false
shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "basic")
}
}
并像这样使用-导入UIKit
class ViewController1: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
CircularProgressView().createProgressView(radius: 50, forView: view)
}
}
但是在此代码中,guesture识别器不起作用。
您可以简单地创建UIViewController
extension
并在其中添加带有相关代码的方法animate(with:)
,
extension UIViewController {
func animate(with radius: Float) {
//add your code here..
}
}
animate(with:)
方法现在可用于所有UIViewController
子类。因此,您可以简单地这样称呼它
class VC: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.animate(with: 10.0)
}
}
在这种情况下,无需创建任何父级class
。
创建一个新的名为BaseViewController的快速文件
import UIKit
class BaseViewController : UIViewController {
//Add your animation code
}
并从这个新文件继承
import UIKit
class YourVC : BaseViewController {
// do your stuff here
}
另一种方法是通过创建扩展名。
extension UIViewController {
func doAnimation() {
// do your stuff here
}
}
并使用它。
view.doAnimation()
您也可以查看继承的Swift Documention
这里是一些示例。希望对您有所帮助
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
func startCircularAnimation(radius: Float) {
// your animation code here
}
}
class FirstViewController: MyViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startCircularAnimation(radius: 25)
}
}
class SecondViewController: MyViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startCircularAnimation(radius: 30)
}
}
我假设您尝试一次调用函数以使用整个视图控制器。为了实现这一点,您可以创建Manager类。通过Manager.Instance.callFunction,您可以在每个控制器类中使用动画。
class Manager {
private static let _instance = Manager()
static var Instance: Manager{
return _instance
}
private init(){
}
func callFunction(){
// add animation stuff.
}