我正在尝试制作一个程序,需要从未使用MonoGame 3.6在C#中的内容管理器或Content.mgcb文件中编译的文件加载纹理和声音内容。在手机或台式计算机上安装程序后,玩家可以找到目录并替换需要加载的内容文件。我怎样才能做到这一点?
纹理:
Texture2D.FromStream
byte[]
,Color[]
)。 Construct一个新的Texture2D
与数据的尺寸和格式。使用SetData
上传到纹理。音频:
Song.FromUri
SoundEffect.FromStream
SoundEffect
。字体:
SpriteFont
实现。