Monogame在没有Content.mgcb和Content.Load()的情况下加载内容

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我正在尝试制作一个程序,需要从未使用MonoGame 3.6在C#中的内容管理器或Content.mgcb文件中编译的文件加载纹理和声音内容。在手机或台式计算机上安装程序后,玩家可以找到目录并替换需要加载的内容文件。我怎样才能做到这一点?

c# monogame
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纹理:

音频:

  • Song.FromUri
  • SoundEffect.FromStream
  • 从某些源(文件/网络/等)加载声音数据,提取元数据(采样率/循环信息/等),然后转换为PCMConstruct带有PCM数据和元数据的新SoundEffect
  • 使用音频的替代框架(即Bass(win / osx / linux),FMOD(大多数平台))。

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