monogame 相关问题

MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。

如何在 Xbox One 上为 UWP Monogame 绘制到整个电视屏幕?

我已经开始了一个游戏项目;它使用 Monogame 并打包在 UWP 应用程序中。它在 Windows 和 Xbox One 上运行良好,但 Xbox 上的视口尺寸似乎略有缩小,1728x972

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Monogame 我的 3D 对象重叠,而不是根据相对于相机的位置进行绘制

https://www.youtube.com/watch?v=QWImAT-g7tE 嘿,我在重叠 3d 对象时遇到了麻烦。我的 3D 渲染模型/对象是根据调用的绘制方法在彼此之上绘制的...

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Monogame - 当我在 Draw 方法中添加 Vector2 时,着色器未正确渲染

我正在学习 Monogame 中的渲染和编码着色器或效果,并且借助我在网上找到的资源,了解了在着色器中添加颜色和整形功能的基础知识。 来...

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光线投射引擎的意外结果

我正在尝试使用 C# 和 Monogame 创建一个简单的光线投射引擎。 (我现在不担心纹理。)按照本教程,我创建了可以增加......深度的代码。

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在 C# Monogame 中选择图像区域

我正在将我的游戏从 Pygame 迁移到 Monogame。我在根据另一个大图像的剪切创建Texture2D 时遇到困难。 我有一张包含我所有资源的图片,我想创建不同的 Textu...

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2D 等距深度排序实体(仅)公式不起作用

(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...

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Monogame:哪种情况会运行得更快? Texture2D.SetData()

我正在编写一个落沙模拟器,我正在尝试确定在屏幕上绘图的最佳方式。 我注意到Texture2D.SetData非常慢,但我不确定是什么让它变慢。 我试图...

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XNA Dispose 功能在切换渲染目标时导致视觉错误

目前正在使用 XNA 和 MonoGame 开发一款游戏,但在尝试渲染背景时遇到了视觉错误,背景应该始终出现在精灵后面,而背景却出现在精灵上方。

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不同框架上的帧更新速度

我用 Python 和 C# 在 Pygame、Monogame 和 Windows Forms 中实现了一个非常小的程序。我想看看更改背景颜色所需的时间差异(以毫秒为单位)。 这些是尊重...

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如何将广告牌精灵转换为 y 轴对齐的广告牌精灵?

我正在看 Shawn Hargreave 的关于广告牌 2D 精灵的旧 xna 教程,在最后一个示例中,他展示了如何使用 spritebatch 在

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单一游戏标题画面

我想在单游戏中制作一个开始屏幕,在按下按钮开始之前游戏中不会发生任何事情 所以基本上,我想制作一个菜单样式的屏幕,其中有标题屏幕,没有游戏

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为什么被遮挡的表面会在前表面上方渲染?

我尝试在 monogame 框架上为我的 3d 游戏创建一些小行星,从网站下载模型并通过内容管理器将它们上传到 monogame。当我尝试将它们渲染到

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为什么我的 .txt 文件在我的单游戏中无法被读取?

我正在尝试读取位于我的单游戏调试文件夹中的高分 .txt 文件。目录也在那里。我正在使用 System.IO 的读取函数来读取文件,它会保留

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C# 重写方法不会运行

对于我在单游戏中制作的大学项目,我有一本字典,其中引用了我的游戏中的所有不同实体。我使用的层次结构是:组件<---- Entity <---- Enemy <-...

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有没有办法动态创建通用的Texture2D?

我目前正在 Monogame 中开发一个 ECS 作为个人项目,我想为我的 Sprite 组件设置一个默认的 Sprite。但是,我不想从 ContentManager 加载文件,我

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矩阵与Vector4 XNA相乘

如何在 XNA/monogame 中将 Matrix 乘以 Vector4? 矩阵 a = Matrix.Identity; Vector4 b = Vector4.Zero; b = a*b; 这会产生错误。据我所知,这应该被允许。 D...

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将 Xamarin 应用程序部署到 iPhone - 无用的“部署失败”消息

我正在使用 Visual Studio 2022 for Windows,与 Mac Mini(已插入 iPhone)配对。当我尝试构建应用程序并将其部署到远程 iPhone 时,构建工作正常,但部署...

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.NET框架应用程序在特定机器上启动需要1分30秒

我有一个 MonoGame 应用程序,在大多数机器上运行良好,但是在我的主 PC 上启动需要 1 分 30 秒。 调试时它在之前挂起 “ZodFortressMono3.8.exe”(CLR v4.0.

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什么是RenderTarget?

我正在读一本名为“Monogame Mastery”的书,关于 .NET 的 Monogame 框架。在第 04 章中有一部分解释了我们如何正确缩放和定位游戏内容

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为什么在打开 Monogame 管道时出现“灾难性失败(HRESULT 异常:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))”错误?

当我尝试打开 MonoGame 管道(MGCB 编辑器)时,收到一条错误消息,提示“灾难性故障(HRESULT 异常:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))”或“扩展程序提供程序

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