MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。
我已经尝试了一段时间来导入字体(将其导入Monogame),该字体不是默认设置,并且它无法正常工作。我在Google上搜索了很多次,但没有找到答案。你们中的任何人也是如此...
[我收到以下共享冲突:System.IO.IOException:'在路径/data/user/0/android_game.android_game/files/GameSave.txt上共享冲突'当尝试使用Visual编写以下代码时...
我有一个看起来像这样的代码:/ *这里需要帮助* /如果(car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [0] .hitbox)|| car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [1] .hitbox))相交= true;其他...
我正在单游戏中为简单形状生成动态纹理。是的,我知道该系统的缺点,但是我只是在尝试构建自己的物理引擎。我正在尝试生成...
[我使用C#中的monogame框架尝试自学一些游戏开发。我在尝试加载2D纹理时遇到了麻烦,因为我无法打开其中包含图像的文件。这是...
我的照明效果很好,除了立方体上的一张脸。我想我是通过将一些UV坐标归零来找到有问题的脸的。好像这些面孔在通过其他人展现出来。 ...
如何从Game.Components中删除GameComponent?
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...
我正在编写C#单人游戏。我添加了两个高明胺,以便玩家可以收集金币。我希望每个地雷都有限制。您收集的金币不能超过50。我将对象工厂实现为...
我正在编写C#单人游戏。在地图上有两个金矿。玩家可以使用以下方法收集黄金:public static void CollectGold(ObjectFactory.ObjectType type){if(...
[尝试通过USB调试在物理Android设备上调试时,我的设备没有显示
我想将我的Google Pixel 3a用于VS上的调试,因为内置仿真器运行缓慢,并且始终崩溃,并且使用物理调试具有很多优势。它工作了一次,但之后...
我是Monogame和C#的新手。我正在尝试使用TiledSharp在屏幕上渲染测试Tiled地图。但是,当我尝试绘制多层时,它们显然是在循环并相互绘制。 ...
MonoGame我需要使用Draw()-还是可以只使用Update()
我是MonoGame的新手,我想知道为什么我需要将Draw和Update作为单独的函数调用。似乎有些效率低下,例如,在两个函数中,我循环了1000个实体并调用...
我想在我的C#单机游戏中限制我的金矿。我希望有10个金币,在收集它们之后有新的金币。每5秒2新金。这在我的代码中很完美。但是现在我想要...
[Goodday,对于学校来说,我们必须使用单人游戏来创建游戏。我们刚刚了解了堆栈和结构的工作方式,但是我不能为上帝的爱找到解决以下问题的方法。 ...
XNA Mediaplayer.Play()开始在计算机上的不同时间播放?
我正在尝试在Monogame中开发节奏游戏。这些音符与帧速率无关,并且可以在不同的计算机上一致地工作,但是播放的歌曲不是。现在我已经将它连接起来,所以...
我是Monogame和C#的初学者。我正在做我的第一场比赛。我在Game1构造函数中更改了屏幕尺寸。我正在绘制一个精灵,其中将矩形的宽度和高度设置为宽度...
我想用设置中的按钮来更改我用C#编写的单人游戏的音量。我有两个按钮。一种用于较低的音量,另一种用于较高的音量。按钮后面的功能是...
在我的c#MonoGame中,我可以将窗口大小更改为全屏和窗口屏幕大小。我该如何保存?当我离开游戏时,它应以与我选择的窗口大小相同的窗口大小开始。]]
因此,每次碰撞发生时(恒星对象与行星对象之间),我将计数器迭代1,但最终迭代大量。公共重写void Update(GameTime ...