texture2d 相关问题

如何通过脚本使Texture2D可读

我想让用户能够解码从图库加载的QR图像,我找到了一个插件来探索并将图像加载为texture2D,但是要解码该QR码,必须读取Texture2D...

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以与Unity相同的方式对Texture2D进行着色

我正在尝试使用 Unity3D 中的颜色对 Texture2D 进行着色,就像精灵渲染器一样。 做这个的最好方式是什么? 编辑: 这是我尝试过的代码: 私人色调(颜色来源,

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有没有办法动态创建通用的Texture2D?

我目前正在 Monogame 中开发一个 ECS 作为个人项目,我想为我的 Sprite 组件设置一个默认的 Sprite。但是,我不想从 ContentManager 加载文件,我

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Unity iOS 内存使用量上升并且不会再下降

我的游戏的基准内存使用量约为 315 MB。然而,调用以下函数会导致内存使用量急剧上升,稳定在 480 MB 左右,同时达到 580 MB 的峰值......

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我如何在unity的bolt中绘制纹理?

我正在尝试制作一个统一项目,玩家可以在特定的墙壁上绘画,有点像喷射游戏或更具体地说,拆解,但更注重绘画。该项目使用 Bolt 作为其

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如何使用 ID3D11Device::CreateTexture2D 方法通过 mipmap 创建纹理数组

我原本打算使用图集纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射而导致的纹理出血是不可接受的。经过一番研究后,我决定

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在Unity 2019中将RenderTexture转换为Texture2D

我使用英特尔实感作为摄像头设备来捕捉图片。捕获结果显示为 RenderTexture。因为我需要通过UDP发送它,所以我需要将它转换为byte[],但它只能工作......

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Unity3d - 如何制作透明图像?

我有一个统一的应用程序。当用户将鼠标悬停在对象上时,我想更改鼠标图像。那么,我想知道如何在unity3d中使部分图像透明?如果我直接使用 .png 图片,最...

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使用Texture2D.SetPixelData将所有像素设置为红色(255,0,0),但像素更改为多色分类

我有以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用UnityEngine.UI; 公共类TextureScript:MonoBehaviour { 纹理2D 纹理;...

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无法在 C#/Unity 上加载鼠标光标纹理

公共类游标:MonoBehaviour { 公共Texture2D光标; 公共 int 游标大小X = 16; // 默认 公共int游标大小Y = 16; // 默认 // 使用它进行初始化 维...

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如何从字节数组创建图像并显示它?

我想从图像文件中获取数据并在 Unity 可以读取的纹理中显示该信息。 我能够将像素信息放入字节数组中,但屏幕上没有显示任何内容......

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如何在WebGL中创建16位无符号整数/无符号短2D纹理

我尝试在 WebGL 中创建一个 16 位无符号整数/无符号短 2D 纹理,但是参数虽然看起来合适,但只会导致错误 1282。 这是我尝试过的: 让 tex = gl。

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相机渲染纹理中的透明度

在我的 Unity 项目中,我致力于将视图从相机渲染到 Texture2D。我创建了一个 RenderTexture 来捕获相机的输出,然后将其复制到 Texture2D。然而,我是

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Mapbox-SDK-Android:如何将 texture2D 传递到片段着色器以获得统一的 sample2D?

Mapbox-SDK-Android:在CustomLayerHost中,支持着色器渲染点/线/多边形。如何将 texture2D 加载到三角形或四边形中? 渲染的三角形不是纹理,而是

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vkCmdCopyBufferToImage 用于 Texture2DArray

我正在尝试使用单通道从 576x112 纹理创建图像数组。 我尝试每层创建 48x112,因此 arrayLevel 设置为 12。 然后我使用暂存缓冲区上传数据,它看起来像这样......

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有没有办法将文件的Icon转为Texture2D?

是否有办法获得一个文件图标的Texture2D(C#)?如果有人能帮忙,我会很高兴:D

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如何矩阵反演为1维与C代码?

你好,我用高斯乔丹为1d,但我没有我想找到1d矩阵的反。我找到了行列式,但我不知道这个矩阵的逆 你好,我亲爱的朋友 我们的矩阵:双A[]= {6,6,...

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Unity 3d 构建后更改纹理

我有一个脚本连接到一个游戏对象。我也有一个按钮。当按钮被按下时,文件资源管理器打开,并允许选择一个自定义的图像从PC和导入原始纹理后,...

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Unity:GetPixels32()和GetPixels32(colors)之间的差异

我正在使用Unity开发移动应用程序,在其中打开相机并使用WebcamTexture从相机中获取数据。我从相机获得的数据是Color32 []。我将数据存储在内存中,并且...

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[从存储在StreamingDataPath中的图像加载纹理

我正在努力了解如何在用于Android平台的Unity应用中存储和加载一些图像。据我了解,我应该将它们存储在Application.streamingAssetsPath中。 ...

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