如何矩阵反演为1维与C代码?

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你好,我用高斯乔丹为1维,但我没有。

我想找一维矩阵的反。我找到了行列式,但我不知道这个矩阵的反。

亲爱的朋友们,你们好

我们的矩阵。

double A[] = {6, 6 ,2, 4, 9 ,7, 4, 3 ,3};
double B[] = {6, 6 ,2, 4, 9 ,7, 4, 3 ,3};
double Final[9];
Function to calculate determinant:

int Inverse(double *A, double *C, int N){

    int n = N;
        int  i, j, k;
        float a[10][10] = { 0.0 };
        double C[9] = { 0.0 };
    float pivot = 0.0;
    float factor = 0.0;
    double sum = 0.0;  ```  variables



    for (k = 1; k <= n - 1; k++)
    {

        if (a[k][k] == 0.0)
        {

            printf("error");

        }
        else
        {
            pivot = a[k][k];
            for (j = k; j <= n + 1; j++)
                a[k][j] = a[k][j] / pivot;

            for (i = k + 1; i <= n; i++)
            {
                factor = a[i][k];

                for (j = k; j <= n + 1; j++)
                {
                    a[i][j] = a[i][j] - factor * a[k][j];
                }
            }

        }

        if (a[n][n] == 0)

            printf("error");

        else
        {

            C[n] = a[n][n + 1] / a[n][n];

            for (i = n - 1; i >= 1; i--)
            {

                sum = 0.0;

                for (j = i + 1; j <= n; j++)

                    sum = sum + a[i][j] * C[j];

                C[i] = (a[i][n + 1] - sum) / a[i][i];

            }

        }

    }

    for (i = 1; i <= n; i++)
    {

        printf("\n\tx[%1d]=%10.4f", i, C[i]);

    }

    system("PAUSE");
    return 0;

}

虽然我很努力,但在1x1维矩阵的C语言编程中,我找不到相反的方法。输出总是生成0.您能帮我一下,我可能是哪里出错了。谢谢你。

c texture2d matrix-inverse texture1d
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看来你使用的是 C 作为输出参数(用于存储反演);但是,你也在函数中声明了一个同名的局部变量。这将导致局部变量对输出参数产生阴影(即:隐藏);因此,我们对函数的 C 中的函数不影响 C 的调用函数看到。

要解决这个问题,你需要删除这一行的 double C[9] = {0}; 从你的功能。

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