您好,感谢您阅读我的帖子!
我创建了一个简单的布局,其中包含一个画布、一个面板和几个按钮。当我在 In-Unity 模拟器中查看游戏时,我的项目出现在不同模拟手机的左下角。 有没有办法让我的项目以正确的宽高比填充屏幕?
我尝试对整个事情进行编码(每个按钮和 UI 元素都是独立的),我认为这里一定有一个我遗漏的更简单的解决方案。请帮助我!
我试过 Canvas Scaler 组件,但没有用。 我还尝试了 Aspect Ratio Fitter,但它说我不能使用它,因为我的 Canvas 具有固定的宽度和高度。
您只需要正确设置画布缩放器。在大多数情况下,最好为移动应用程序使用一些参考分辨率。比如1080x1920,全部按照这个定位
你可以在这个视频中找到解释。