Unity 2D A *寻路:网格位置问题的Gameobject

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在我的项目中,我使用了Sebastian Lague教程中的A * Pathfinding系统。它看起来一样like this.我做了一些小改动。我有一件事有问题。我有一个带有Grid脚本的游戏对象,它将区域划分为小块,我想改变这个游戏对象的位置(当玩家走到远处时),因为我有太大的地图来包含所有网格。但是当我这样做的时候,寻路脚本在新的网格位置上不起作用。我不知道为什么。你能帮助我吗?

unity3d grid position path-finding gameobject
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没关系,我解决了。刚刚将transform.position添加到NodeFromWorldPoint函数中的百分比和百分比。

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