启用深度测试不会导致任何内容出现

问题描述 投票:0回答:3

我有一个深度缓冲区,正在屏幕上渲染一个圆锥体。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么也没有出现。

我的场景中只有一个物体,一个圆锥体,所以它前面没有其他东西。

深度缓冲区设置良好:

glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
                              GL_DEPTH_ATTACHMENT,
                              GL_RENDERBUFFER,
                              m_depthRenderbuffer);

我绑定渲染缓冲区:

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_renderbuffer);

然后我渲染圆锥体:

enter image description here

(我对这个凌乱圆锥体的实验是我很快就会问的另一个问题的主题)。

但是,一旦我在创建深度缓冲区并绑定渲染缓冲区后添加下一行:

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

...然后我的圆锥体神奇地消失了。屏幕上什么也没有,连一个小点都没有。

为什么会这样?

opengl opengl-es
3个回答
8
投票

使用GL_DEPTH_TEST时,

glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 必须在渲染之前调用,以便正确初始化深度缓冲区。


2
投票

正如 fuzzyTew 在评论中提出的(2017 年 4 月 26 日),有些人可能会遇到近裁剪距离设置为 0 的问题。我将其设置为 0.01 * cam_distance,一切都很顺利。

[...] 我的近剪裁距离设置为 0。事实证明它需要为正值。 – fuzzyTew 2017 年 4 月 26 日 20:25


0
投票

我也遇到过同样的问题,原因是在调用

glDepthMask
之前将
GL_FALSE
设置为
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
。 因此,除了上述评论/答案之外,请确保在清除深度缓冲区之前将
glDepthMask
设置为
GL_TRUE

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.