我有一个快捷栏位于顶部直到玩家靠近,然后它移动到底部,反之亦然。 Area2D 在顶部工作得很好,它在第一次触摸时立即做出反应,但在它反应之前我必须进入底部:
这是我的代码:
func _on_HotbarCollision_area_entered(area):
if hotPosition == hotTopPosition:
hotPosition = hotBottomPosition
count = 0
elif hotPosition == hotBottomPosition:
hotPosition = hotTopPosition
count = 0
position = hotPosition
print(area)
任何问题可能出在哪里的想法?
如您所见,我打开了 Visible Collision Shapes,打印时显示玩家正在触发它。 我试过删除和添加节点。尝试将信号更改为 Area_Shape_Entered。我试过将 CollisionShape2D 更改为不同的形状。我没主意了。