改变物体的重力,例如取决于海拔高度

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我正在使用统一性,并试图找出2D对象的重力。我是否可以根据某物在世界或空间中的位置来改变其重力,或者整个世界的重力会保持不变?

表示如果我有一个物体处于特定的重力高度为零,然后该物体到达1000米,重力就会改变。

c# unity3d gravity
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只是一个非常[[快速

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