实例化一个导入本地存储obj文件

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正如你可能已经从我的问题的标题明白,我试图实例本地存储在设备上与已定路径的obj文件。

我已经尝试将其加载为使用assetBundle方法的WWW,但没有奏效。我问过一个问题,关于这个论坛(在这里看到:How To Load A Local File as an AssetBundle with WWW),但我想,也许我是在错误的方向做这个完全去,也许有另一种方式来做到这一点。有人回答说,我需要实例化之前建立的资产,但我不明白。

我希望关于如何做到这一点的任何建议

比你提前:)

欲了解更多信息,请参阅其他问题:How To Load A Local File as an AssetBundle with WWW

file unity3d import load instantiation
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当资产被导入到统一生成相关的串行化数据。统一管理这些资产时需要这些序列化信息,因此你可以导入OBJ文件到统一编辑,创建一个assetbundle,然后通过相关的API加载它。你可以参考这个文件:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html

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