Unity&Vuforia:没有调用实现ITrackableEventHandler接口

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我正在使用Unity和Vuforia创建一个AR应用程序。我试图自定义对象在找到时的行为,我遇到了麻烦。

我在我的类中实现了ITrackableEventHandler接口,但是在运行时没有调用它。

我抛出一些简单的Debug.Logs来检查这些函数是否被调用,什么都没有。

- 我试过了什么 -

我假设我需要在ImageTarget本身上应用这个脚本,但我可能错了。

我已经尝试了保留和删除Default Trackable Event Handler脚本,但我仍然没有成功。

关于实施什么或如何实现界面,我是否缺少一篇文章?

unity3d augmented-reality vuforia
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结果我回答了我自己的问题。

我不确定为什么我不认为我需要这个,但我忘了还包括DefaultTrackableEventHandler脚本中存在的Start()和OnDestroy()函数。

一旦我包含这些(我只是从默认脚本中复制粘贴),它就可以了。

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