如何从虚幻引擎 5 中的 C++ 代码将场景组件附加到演员

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我需要将一个场景组件附加到一个演员,但以一种我能够从另一个演员访问场景组件中的东西(函数,变量)的方式。例如,我有一个名为 Door1 的演员,我有一个名为 DoorSceneComponent 的场景组件,我想将 DoorSceneComponent 附加到 Door1 的根,但在 C++ 代码中,而不是在虚幻编辑器中。我在此类中还有一个名为 PlayerCharacter 的 Character 类,我引用了 Door1,问题是我希望能够从 PlayerCharacter 类调用在 DoorSceneComponent 中定义的函数。我的问题是,如何在 C++ 中将 DoorSceneComponent 附加到 Door1? 我使用虚幻引擎 5.1 我使用 Manjaro Linux 作为我的操作系统。 如果您需要更多信息,请直接说。 谢谢:)

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