UE 4.27.2 服装模拟忽略物理

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我正在使用虚幻引擎 4.27.2,并且在让布料模拟响应我在布料配置中设置的物理体时遇到问题。

我试图将物理学简化到极致。我有一个单圆柱体碰撞体作为我的物理资产的一部分。它的半径为 0.2,长度为 0.2。

我用 100 的绘制值绘制了红色斗篷,除了连接点处的顶点(保留为 0)之外。

在附图中,我已在“角色”->“服装”->“碰撞”复选框下打开了碰撞显示。

关于让服装尊重物理设置有什么建议吗?

game-physics unreal-engine4 cloth-simulation
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这个问题是从 Blender 扩展到 UE4 的问题之一。检查根骨骼显示它已缩放至 100%。这个大比例因子导致布料模拟出现问题。

修复方法是通过将搅拌机中的单位比例设置为 0.01,然后将模型缩放到 100% 并应用比例来纠正比例。

如果搅拌器中的比例正确,布料模拟将在虚幻引擎中工作。

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