我是一个新的iOS编程。我想构建一个应用程序,允许用户单击屏幕上显示的特定对象。我正在使用addGestureRecognizer
来显示已经显示的对象,以便识别用户是否已被点击,然后我只想在屏幕上添加另一个对象。
这是我到目前为止所做的
objpizza = make2dNode(image:#imageLiteral(resourceName: "pizza"),width: 0.07,height: 0.07)
objpizza.position = SCNVector3(0,0,-0.2)
objpizza.name = "none"
self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
arView.scene.rootNode.addChildNode(objpizza)
这里是make2dNode
函数只是调整对象
func make2dNode(image: UIImage, width: CGFloat = 0.1, height: CGFloat = 0.1) -> SCNNode {
let plane = SCNPlane(width: width, height: height)
plane.firstMaterial!.diffuse.contents = image
let node = SCNNode(geometry: plane)
node.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
return node
}
这是我在self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
中实现时从未调用过的函数
@objc func selectObject() {
print("Image has been selected")
}
你需要实施
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didTap(_:)))
arView.addGestureRecognizer(tapGesture)
用于标识用户是否已被单击的功能
@obj func didTap(_ gesture: UITabGestureRecognizer){
object2 = make2Node(image: nameOfimage, width: 0.07, height: 0.07)
object2.position = SCNVector(0,0,0.2)
arView.scene.rootNode.addChildNode(object2)
享受编码兄弟。
检测SCNNode
上的触摸需要的不仅仅是在视图中添加UITapGestureRecogniser
。
为了检测您触摸的SCNNode,您需要使用SCNHitTest(与gestureRecognizer结合使用),它是:
查找位于指定点或沿指定线段(或光线)的场景元素的过程。
an SCNHitTest
寻找:
沿您指定的光线的SCNGeometry对象。对于光线和几何体之间的每个交点,SceneKit会创建一个命中测试结果,以提供有关包含几何体的SCNNode对象和几何体曲面上交点的位置的信息。
好吧,你可能会想,但这在我的情况下如何实际起作用?
好吧,让我们首先创建一个带有SCNSphere Geometry的SCNNode并将其添加到我们的场景中。
//1. Create An SCNNode With An SCNSphere Geometry
let nodeOneGeometry = SCNSphere(radius: 0.2)
//2. Set It's Colour To Cyan
nodeOneGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
//3. Assign The Geometry To The Node
nodeOne = SCNNode(geometry: nodeOneGeometry)
//4. Assign A Name For Our Node
nodeOne.name = "Node One"
//5. Position It & Add It To Our ARSCNView
nodeOne.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(nodeOne)
您将在此处注意到,我已为SCNNode指定了一个名称,这使得跟踪它(例如通过hitTest识别它)变得更加容易。
现在我们已经将SCNNode添加到层次结构中,让我们像这样创建一个qazxsw poi:
UITapGestureRecognizer
现在我们有了创建checkNodeHit函数所需的所有设置,它将检测用户点击的节点:
//1. Create A UITapGestureRecognizer & Add It To Our MainView
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(checkNodeHit(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
self.view.addGestureRecognizer(tapGesture)
现在,如果您想要在用户点击的位置放置SCNNode,则必须使用ARSCNHitTest来执行此操作,从而提供:
通过检查AR会话的设备摄像机视图中的点找到有关真实世界表面的信息。
通过执行此操作,我们可以使用结果的/// Runs An SCNHitTest To Check If An SCNNode Has Been Hit
///
/// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer
@objc func checkNodeHit(_ gesture: UITapGestureRecognizer){
//1. Get The Current Touch Location In The View
let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView)
//2. Perform An SCNHitTest To Determine If We Have Hit An SCNNode
guard let hitTestNode = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, options: nil).first?.node else { return }
if hitTestNode.name == "Node One"{
print("The User Has Successfuly Tapped On \(hitTestNode.name!)")
}
}
属性将虚拟内容放置在该位置。
为了您的信息,worldTransform是:
命中测试结果相对于世界坐标系的位置和方向。
在ARKit中的定位可以很容易地像这样可视化:
worldTransform
再看一下我们如何使用它来放置一个虚拟对象:
希望能帮助到你...