如何识别用户是否点击了使用ARKit-swift在屏幕上显示的对象

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我是一个新的iOS编程。我想构建一个应用程序,允许用户单击屏幕上显示的特定对象。我正在使用addGestureRecognizer来显示已经显示的对象,以便识别用户是否已被点击,然后我只想在屏幕上添加另一个对象。

这是我到目前为止所做的

objpizza = make2dNode(image:#imageLiteral(resourceName: "pizza"),width: 0.07,height: 0.07)
    objpizza.position = SCNVector3(0,0,-0.2)
    objpizza.name = "none"

    self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
    arView.scene.rootNode.addChildNode(objpizza)

这里是make2dNode函数只是调整对象

func make2dNode(image: UIImage, width: CGFloat = 0.1, height: CGFloat = 0.1) -> SCNNode {
    let plane = SCNPlane(width: width, height: height)
    plane.firstMaterial!.diffuse.contents = image
    let node = SCNNode(geometry: plane)
    node.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
    return node
}

这是我在self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))中实现时从未调用过的函数

@objc func selectObject() {

    print("Image has been selected")
}
swift uigesturerecognizer arkit iosdeployment
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你需要实施

let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didTap(_:)))
arView.addGestureRecognizer(tapGesture)

用于标识用户是否已被单击的功能

@obj func didTap(_ gesture: UITabGestureRecognizer){ 
  object2 = make2Node(image: nameOfimage, width: 0.07, height: 0.07)
  object2.position = SCNVector(0,0,0.2)
  arView.scene.rootNode.addChildNode(object2)

享受编码兄弟。


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检测SCNNode上的触摸需要的不仅仅是在视图中添加UITapGestureRecogniser

为了检测您触摸的SCNNode,您需要使用SCNHitTest(与gestureRecognizer结合使用),它是:

查找位于指定点或沿指定线段(或光线)的场景元素的过程。

an SCNHitTest寻找:

沿您指定的光线的SCNGeometry对象。对于光线和几何体之间的每个交点,SceneKit会创建一个命中测试结果,以提供有关包含几何体的SCNNode对象和几何体曲面上交点的位置的信息。

好吧,你可能会想,但这在我的情况下如何实际起作用?

好吧,让我们首先创建一个带有SCNSphere Geometry的SCNNode并将其添加到我们的场景中。

//1. Create An SCNNode With An SCNSphere Geometry
let nodeOneGeometry = SCNSphere(radius: 0.2)

//2. Set It's Colour To Cyan
nodeOneGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan

//3. Assign The Geometry To The Node
nodeOne = SCNNode(geometry: nodeOneGeometry)

//4. Assign A Name For Our Node
nodeOne.name = "Node One"

//5. Position It & Add It To Our ARSCNView
nodeOne.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(nodeOne)

您将在此处注意到,我已为SCNNode指定了一个名称,这使得跟踪它(例如通过hitTest识别它)变得更加容易。

现在我们已经将SCNNode添加到层次结构中,让我们像这样创建一个qazxsw poi:

UITapGestureRecognizer

现在我们有了创建checkNodeHit函数所需的所有设置,它将检测用户点击的节点:

//1. Create A UITapGestureRecognizer & Add It To Our MainView
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(checkNodeHit(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
self.view.addGestureRecognizer(tapGesture)

现在,如果您想要在用户点击的位置放置SCNNode,则必须使用ARSCNHitTest来执行此操作,从而提供:

通过检查AR会话的设备摄像机视图中的点找到有关真实世界表面的信息。

通过执行此操作,我们可以使用结果的/// Runs An SCNHitTest To Check If An SCNNode Has Been Hit /// /// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer @objc func checkNodeHit(_ gesture: UITapGestureRecognizer){ //1. Get The Current Touch Location In The View let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView) //2. Perform An SCNHitTest To Determine If We Have Hit An SCNNode guard let hitTestNode = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, options: nil).first?.node else { return } if hitTestNode.name == "Node One"{ print("The User Has Successfuly Tapped On \(hitTestNode.name!)") } } 属性将虚拟内容放置在该位置。

为了您的信息,worldTransform是:

命中测试结果相对于世界坐标系的位置和方向。

在ARKit中的定位可以很容易地像这样可视化:

worldTransform

再看一下我们如何使用它来放置一个虚拟对象:

enter image description here

希望能帮助到你...

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