Addressables 在较小的 Unity 构建中不起作用

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我正在开发一个 Unity 项目,我在其中实现了 Addressables 系统。然而,我遇到了一个问题,有时,当我得到一个比平均构建更小的播放器构建时,Addressables 似乎无法在该构建中正常工作。

以下是我的项目设置和我遇到的问题的详细信息:

Unity版本:2020.3.24f1 目标平台:Android 可寻址包版本:1.19.4 构建大小差异:有问题的构建比平均构建大小小约 1 MB。

我已经尝试了以下故障排除步骤,但问题仍然存在:

检查缺少资产的构建设置和资产包分配。 验证了 Addressables 配置文件中的压缩设置。 确保选择了正确的平台设置。 确认正确配置了 Addressables 的运行时设置和加载路径。 检查远程资产包的网络或服务器问题。 清除 Addressables 缓存并重建资产包。 检查我的脚本是否存在任何逻辑错误或 Addressables API 的不正确使用。 上下更改了 Addressables 版本。 尽管做出了这些努力,我仍然面临这个问题,而且我不确定是什么导致了这个问题。对于如何识别和解决此问题的任何指导或建议,我将不胜感激。如果您需要任何其他信息,请告诉我,我很乐意提供。

提前感谢您的帮助!

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