在Andrew Ng的拟合值迭代算法中,我给出了如下的详细步骤,它将尝试在步骤3中找到一个状态s(i)的最佳动作。当代理在s(i)中时,我们执行可能的行动a(1)我们过渡到s(i)'。
我的问题是我们如何能够再次回到s(i)并执行第二个可能的动作a(2)?假设,我们使用这种算法来控制直升机,我想我们不能轻易地恢复状态。
1. Randomly sample m states s(1), s(2), . . . s(m) ∈ S.
2. Initialize θ := 0.
3. Repeat {
For i = 1, . . . , m {
For each action a ∈ A {
Sample s′ 1, . . . , s′ k ∼ Ps(i)a (using a model of the MDP).
Set q(a) = k1 Pk j=1 R(s(i)) + γV (s′ j)
// Hence, q(a) is an estimate of R(s(i))+γEs′∼P
s(i)a[V (s′)].
}
Set y(i) = maxa q(a).
// Hence, y(i) is an estimate of R(s(i))+γ maxa Es′∼P
s(i)a[V (s′)].
}
// In the original value iteration algorithm (over discrete states)
// we updated the value function according to V (s(i)) := y(i).
// In this algorithm, we want V (s(i)) ≈ y(i), which we’ll achieve
// using supervised learning (linear regression).
Set θ := arg minθ 1 2 Pm i=1 θT φ(s(i)) − y(i)2
}
请注意,您在4.2.2节中描述的算法是“父”部分4.2的一部分。值函数逼近。第一部分是4.2.1使用模型或模拟。
在第一部分中,我们可以阅读:
为了开发一个值函数逼近算法,我们假设我们有一个MDP模型或模拟器。非正式地,模拟器是一个黑盒子,它将任何(连续值)状态
s_t
和动作a_t
作为输入,并输出根据状态转移概率s_{t+1}
采样的下一状态P_{s_t, a_t}
。
因此,算法假设您可以使用de model / simulator来模拟您将所有可能的操作应用于同一状态。正如您所注意到的,如果您拥有真实的环境(即,不是模型或模拟器),如直升机,则无法将多个动作应用于同一状态,因为在应用动作后,状态会发生变化。