如何在UE4蓝图中访问我的Player Camera Manager(复制的(侦听服务器和客户端))

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[当我尝试访问服务器上的Player Camera Manager的位置时,它将返回0、0、0。

我认为我尝试了所有复制选项中分别设置播放器摄像机管理器和播放器控制器的所有选项。需要明确的是:起初,我运用常识,但经过一周的失败,我尝试了每种组合都没有成功。

作为示例:这是我尝试访问位置和正向矢量以获取线迹的方法As an example: Here is how I tried to access the Location and the forward Vector for a Line Trace

我还尝试将“相机管理器”设置为变量(尝试了服务器和客户端),然后在服务器上访问它。

有人对如何解决这个问题有任何想法吗?

非常感谢您的帮助。

unreal-engine4 unreal-blueprint session-replication
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APlayerCameraManager不是可复制的参与者,因此我希望蓝图仅在客户端上起作用。您必须将所需的值复制回服务器。

如果正在制作第一人称游戏,APawn将复制一个名为RemoteViewPitch的变量,根据您在做什么,该变量可能就足够了。

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